SEV 是审核评估团队 (NAT) 使用的一套系统,用于评估提名重置与谱面审核成员 (BN) 的过错的相关性,将提名重置透明化、连贯化。这个分数分为两个值,显示为明显性/严重性。它们的取值范围在 0 到 2 之间,以便于此系统易于理解、方便使用。
注意:如果为了应用谱面未在过审之前提交的修改内容,而重置了谱面的提名,这个分数始终为 0/0。这套系统并不是用于阻止摸和修改并改善过审 (Qualified) 谱面的。
明显性与问题被发现的容易程度有关。
分数 | 定义 | 解释 |
---|---|---|
0 | 不明显 | 如果问题难以察觉或问题不大,不需要持续跟进解决,则适用此条。 |
1 | 有经验的人可以看出 | 需要一定的知识/经验/注意力来发现。工具或普通的玩家通常都无法发现,例如时间轴 (Timing) 问题和歌曲元数据 (Metadata) 问题。 |
2 | 显而易见 | 普通玩家可以发现,或是在正确检查和使用工具时一定会发现的东西。 |
严重性与问题对游玩的影响程度有关。
分数 | 定义 | 解释 |
---|---|---|
0 | 微不足道 | 几乎不会影响游玩。 |
1 | 值得注意 | 会负面影响游玩,但不太严重。 |
2 | 审核失误 | 强烈破坏游玩体验,以至于普通玩家通常也会注意到它,例如在低难度里放置大跳。在实践中,获得此评分的提名谱面通常会有多种明显原因的组合,例如放置极难读图和不必要的难度陡峰。 |
下面是 SEV 分数示例,以及这个分数会如何粗略地给评估员传递信息。
SEV | 描述 |
---|---|
0/0 | 这次重置无关紧要,在评估时常被忽略。 |
0/1 | 有些难以发现的地方出了问题。这很难怪罪到提名谱面的 BN 身上。 |
1/0 | 如果 BN 多加细心,本应解决问题,但问题不大。 |
1/1 | 如果 BN 多加细心,本应解决问题。 |
1/2 | 通常代表了很多地方都出了问题,但都需要一定的经验才能发现。 |
2/0 | 谱面设置中的一些明显问题,比如不知为何没有发现错误的谱面元数据。 |
2/1 | 谱面游玩中的一些明显问题,比如没有检查谱面音效,从而导致没有音效的谱面被提名。 |
2/2 | 严重到可一眼看出的问题,比如没有发现时间上重叠在一起的物件。 |
SEV 分数用于评估谱面审核成员 (BN),并与他们提名谱面的数量做比较。
偶尔的失误能促使成员进步。但如果失误发生得太频繁,或是两次在同一个地方出错,这就变成了问题。所以评估不关注单个 SEV 分数,而是综合每个分数来考虑。
此数据占所有提名重置的 90%。
下面是一份详细的列表,列出了提名重置的原因以及各自的 SEV 分数。这些是 osu! 游戏模式中,从 2020 年 2 月 到 2021 年 4 月 之间的所有 SEV 分数统计数据,百分数表示这个问题有多常见。
这个列表并没有覆盖所有可能的原因,并且审核评估团队 (NAT) 可能会根据特定的背景,对类似原因打出不同的 SEV 分数。
占所有 >0/0 重置的 22%,所有重置的 30%。
与元数据相关的提名重置,对游玩影响不大,所以从来不会获得 0 以上的严重度。
占所有 >0/0 重置的 23%,所有重置的 18%。
因为作图相关问题,需要扎实的作图或摸图知识才能甄别,所以它们很少获得 2 分明显度。
占所有 >0/0 重置的 15%,所有重置的 8%。
占所有 >0/0 重置的 13%,所有重置的 16%。
与谱面文件相关的提名重置的严重性几乎不会超过 0,因为这些文件通常不会影响游玩。使用故事板音效替代主动音效是一个例外。
占所有 >0/0 重置的 9%,所有重置的 4%。
占所有 >0/0 重置的 7%,所有重置的 11%。