El SEV es un sistema de calificación usado por el Nomination Assessment Team (NAT) para determinar la relevancia del restablecimiento de una nominación para las evaluaciones de las nominaciones de los Beatmap Nominators (BN), proporcionando transparencia y consistencia. Este sistema de calificación se divide en dos valores y se muestra como obviedad/severidad. Ambos valores varían entre 0 y 2, lo que lo convierte en un sistema fácil de entender y rápido de usar.
Nota: Un restablecimiento hecho para arreglar cosas que se considerarían buenas si se dejaran sin arreglar siempre se puntúa con 0/0. Esto es para no desalentar el modding y la aplicación de mejoras en mapas calificados.
La obviedad se refiere a la facilidad con la que se puede detectar el problema.
Calificación | Definición | Explicación |
---|---|---|
0 | No es obvio | Se aplica si el problema es poco claro o demasiado complejo como para detectarlo sistemáticamente. |
1 | Se puede encontrar con experiencia | Requiere conocimiento/experiencia/atención para captarlo. Por lo general, las herramientas o los usuarios comunes no pueden encontrarlos, por ejemplo, problemas de temporización/metadatos. |
2 | Se puede encontrar de un vistazo | Probablemente algo que podría detectar un usuario común, o que no se habría pasado por alto al comprobar y usar las herramientas correctamente. |
La severidad se refiere a la repercusión del problema en el juego.
Calificación | Definición | Explicación |
---|---|---|
0 | Insignificante | No afecta o apenas afecta a la jugabilidad. |
1 | A tener en cuenta | Tiene un impacto negativo en la jugabilidad, pero no significativo. |
2 | Defecto de diseño moderado | Perjudica a la jugabilidad hasta el punto de que también es perceptible para un usuario común, por ejemplo, un gran jump en una dificultad baja. En la práctica, a menudo se trata de una combinación de múltiples razones notables, como ser demasiado difícil de leer y un pico de dificultad injustificado. |
A continuación, se ofrecen ejemplos de calificaciones SEV y cómo las interpretan a grandes rasgos los evaluadores:
SEV | Descripción |
---|---|
0/0 | Este restablecimiento es insignificante y se ignora en las evaluaciones. |
0/1 | Algo salió mal, pero es difícil culpar a los BN, ya que era difícil de detectar. |
1/0 | Podría haberse solucionado si los BN hubieran estado más atentos, pero no es un problema importante. |
1/1 | Algo salió mal y se podría haber arreglado si los BN hubieran estado más atentos. |
1/2 | A menudo significa que muchas cosas han ido mal, pero todas requieren experiencia para detectarlas fácilmente. |
2/0 | Se ha pasado por alto algún problema evidente en la configuración del mapa, como los metadatos. |
2/1 | Se ha pasado por alto algún problema evidente en la jugabilidad del mapa, como la ausencia de los hitsounds. |
2/2 | Se pasó por alto un problema tan severo que es difícil no detectarlo, como son los objetos que se pulsan simultáneamente. |
Las calificaciones SEV se usan en las evaluaciones de los Beatmap Nominators, ponderadas en función del número de nominaciones que han realizado.
Los errores ocurren y una cantidad razonable ayuda a aprender, pero si ocurren con demasiada frecuencia o se repiten los mismos errores, entonces es un problema. Por eso, las evaluaciones no se centran en las calificaciones SEV individuales, sino que tienen en cuenta todo el contexto caso por caso.
Estos datos comprenden el 90 % de todos los restablecimientos.
A continuación, se muestra una lista exhaustiva de los motivos por los que se han restablecido las nominaciones con su respectiva calificación SEV. Estos datos se basan en las estadísticas de todas las calificaciones SEV establecidas en el modo de juego osu! desde febrero de 2020 hasta abril de 2021, con porcentajes para mostrar lo comunes que son los problemas.
Esta lista no incluye todos los motivos posibles de un restablecimiento, y el NAT puede valorar de forma diferente los restablecimientos por los mismos motivos mencionados, dependiendo del contexto específico.
Representa el 22 % de todos los restablecimientos de 0/0, así como el 30 % de todos los restablecimientos en total.
Los restablecimientos por metadatos nunca tienen una severidad superior a 0, ya que no afectan a la jugabilidad.
Representa el 23 % de todos los restablecimientos de 0/0, así como el 18 % de todos los restablecimientos en total.
Los restablecimientos debidos a problemas de mapping rara vez tienen 2 de obviedad, ya que requieren buenos conocimientos de mapping/modding para identificarlos fácilmente.
Representa el 15 % de todos los restablecimientos de 0/0, así como el 8 % de todos los restablecimientos en total.
Representa el 13 % de todos los restablecimientos de 0/0, así como el 16 % de todos los restablecimientos en total.
Los restablecimientos relacionados con los archivos de los beatmaps casi nunca tienen una severidad superior a 0, ya que no suelen afectar a la jugabilidad. Una excepción es el uso de hitsounds de los storyboards en lugar de los activos.
Representa el 9 % de todos los restablecimientos de 0/0, así como el 4 % de todos los restablecimientos en total.
Representa el 7 % de todos los restablecimientos de 0/0, así como el 11 % de todos los restablecimientos en total.