Existem três tipos de precisão:
Em termos simples,
No osu!, a precisão é calculada ao pesar o julgamento recebido por cada nota (em função seu respectivo valor) e dividir pela pontuação máxima atribuível a ela.
Em outras palavras: Precisão = Pontuação total dos hits / (Quantidade total de hits * 300)
Termo | Fórmula |
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Pontuação total dos hits | Quantidade de 50s * 50 + Quantidade de 100s * 100 + Quantidade de 300s * 300 |
Quantidade total de hits | Quantidade de misses (erros) + Quantidade de 50s + Quantidade de 100s + Quantidade de 300s |
Para referências:
No modo osu!taiko, a precisão é calculada pela soma das precisões de todas as notas dividido pela quantidade total de notas.
Um ÓTIMO (良) conta como 100%, um BOM (可) como 50% (metade) e um MISS/RUIM (不可) como 0% (eles interrompem o combo).
Os Drumrolls e Spinners não influenciam a precisão.
Em outras palavras: Precisão = Pontuação total dos hits / (Quantidade total de hits * 300)
Termo | Fórmula |
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Pontuação total dos hits | ((Quantidade de misses * 0) + (Quantidade de 100s(BOM) * 0.5) + (Quantidade de 300s(ÓTIMO) * 1)) * 300 |
Quantidade total de hits | Quantidade de Misses + Quantidade de 100s + Quantidade de 300s |
No osu!catch, a precisão é calculada pela quantidade de objetos não-spinners coletados dividido pela quantidade total de objetos não-spinners do mapa; frutas, drops grandes e drops pequenos (droplets) todos têm o mesmo valor.
Em outras palavras: Precisão = Quantidade total de frutas coletadas / Quantidade total de frutas
Termo | Fórmula |
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Quantidade total de frutas coletadas | Quantidade de droplets + Quantidade de drops + Quantidade de frutas |
Quantidade total de frutas | Quantidade de misses + Number of miss droplets + Number of droplets + Number of drops + Number of fruits |
"Bananas" (frutas dos Spinners) não contam.
Note que caso esteja usando a API para calcular a precisão, a quantidade de droplets está sob count50 e o número de droplets perdidos está sob countkatu.
No osu!mania, a precisão é calculada de modo similar ao osu!.
Em outras palavras: Precisão = Pontuação total dos hits / (Quantidade total de hits * 300)
Termo | Fórmula |
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Pontuação total dos hits | (Quantidade de 50s * 50 + Quantidade de 100s * 100 + Quantidade de 200s * 200 + Quantidade de 300s * 300 + Quantidade de rainbow 300s * 300) |
Quantidade total de hits | (Quantidade de misses (erros) + Quantidade de 50s + Quantidade de 100s + Quantidade de 200s + Quantidade de 300s + Quantidade de rainbow 300s) |
Repare que MAX (ou rainbow 300) e 300s ambos têm o valor máximo no cálculo da precisão, apesar de que o MAX vale mais na pontuação do que um 300 qualquer.
Ranking mostra o seu grau na jogada, um panorama dos hits e a porcentagem exata da sua precisão.
Para mais detalhes, consulte Score.
Um gráfico da sua performance durante uma jogada.
Informações adicionais são mostradas quando o cursor do jogo é passado por cima do gráfico.
Performance Graph
Termo | Significado |
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Miss Rate (Error) | Esses dois valores representam, respectivamente, o quão precoces e o quão atrasados os seus hits foram, em média. Quanto mais alto o OD value do beatmap jogado, menor terão que ser esses valores para que você se saia bem. |
Unstable Rate | Esse valor representa o quão consistente foi o seu timing nos hits. Quanto menor o valor, melhor ainda (os melhores jogadores conseguem atingir abaixo de 100 com frequência). Note que esse índice mede a sua consistência e não precisão, então consistentemente acertar notas com 15ms de antecedência vale o mesmo que acertar no tempo certo. A fórmula usada é, essencialmente, a variação dos valores do Miss Rate (em milissegundos) multiplicado por 10. |
Spin é somente para o osu!
Termo | Significado |
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Speed | A velocidade média de todos o(s) spinner(s) presentes no beatmap. Max é o maior número de rpm (rotações por minuto) alcançado em algum deles. |
Unstable Rate | Valores baseados na média em função da variação máxima. Quanto menor, melhor. Não se sabe a fórmula usada. |
Avisos:
Para obter os valores reais quando jogar com o mod DT, divida os resultados por 1.5.
Da mesma forma, multiplique os resultados por 1.33 quando estiver jogando com o mod HT.