Interface básica do cliente osu!tourney
Essa é a interface do cliente osu!tourney. O topo da tela é dividido em duas metades, representando os dois times da sala multiplayer.
Cada tela do osu! é atribuída a um slot na sala.
Os jogadores devem ocupar os slots apropriados na sala para o cliente funcionar corretamente. Mais detalhes podem ser encontrados no guia de utilização do multiplayer.
O painel de controle é exibido na parte inferior do cliente. Por padrão, ele mostra a nomenclatura necessária para as salas aparecerem no painel de controle. Mais informações podem ser encontradas no guia de utilização do multiplayer.
A funcionalidade de cada botão é descrita abaixo:
Sync music
: O cliente tentará ressincronizar a música com os hitsounds.Toggle annotation
: Ativa/desativa a anotação. Isso é descrito mais abaixo.Panic
: Aperte isso quando algo der errado, por exemplo, uma janela não está espectando o usuário ou uma janela crasha. Isso vai reinicializar todas as instâncias do osu!.Exit
: Fecha o cliente.A funcionalidade de cada caixa de texto é descita abaixo:
Annotation text
: O texto para exibir na anotação.Best Of
: Atualiza a contagem de estrelas no topo com o número de partidas cada time precisa para ganhar.Salas criadas corretamente podem ser clicadas, fazendo o cliente osu!tourney espectar a sala.
Você pode também, clicar com o botão esquerdo para aumentar ou botão direito para diminuir manualmente as estrelas e mudar a pontuação do time.
Quando ativada, a mensagem na caixa de texto apropriada no painel de controle será exibida no topo da tela e a pontuação do time irá se manter após o beatmap ser completado.