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Utilização do espectador do osu!tourney

interface do osu!tourneyInterface básica do cliente osu!tourney

Essa é a interface do cliente osu!tourney. O topo da tela é dividido em duas metades, representando os dois times da sala multiplayer.
Cada tela do osu! é atribuída a um slot na sala.

Jogadores têm suas janelas atribuídas baseado no seu slot na sala

Os jogadores devem ocupar os slots apropriados na sala para o cliente funcionar corretamente. Mais detalhes podem ser encontrados no guia de utilização do multiplayer.

Painel de controle do osu!tourney

O painel de controle é exibido na parte inferior do cliente. Por padrão, ele mostra a nomenclatura necessária para as salas aparecerem no painel de controle. Mais informações podem ser encontradas no guia de utilização do multiplayer.

A funcionalidade de cada botão é descrita abaixo:

  • Sync music: O cliente tentará ressincronizar a música com os hitsounds.
  • Toggle annotation: Ativa/desativa a anotação. Isso é descrito mais abaixo.
  • Panic: Aperte isso quando algo der errado, por exemplo, uma janela não está espectando o usuário ou uma janela crasha. Isso vai reinicializar todas as instâncias do osu!.
  • Exit: Fecha o cliente.

A funcionalidade de cada caixa de texto é descita abaixo:

  • Annotation text: O texto para exibir na anotação.
  • Best Of: Atualiza a contagem de estrelas no topo com o número de partidas cada time precisa para ganhar.

Quando uma sala é criada corretamente, ela será listada ao invés das instruções

Salas criadas corretamente podem ser clicadas, fazendo o cliente osu!tourney espectar a sala.

Nomes de jogador e time são atribuídos automaticamente

A pontuação atual do time e a música tocando são exibidas

Um vencedor é declarado automaticamente na conclusão da partida, e uma estrela é preenchida para o time vencedor. Jogadores que falharam ficam apagados.

Você pode também, clicar com o botão esquerdo para aumentar ou botão direito para diminuir manualmente as estrelas e mudar a pontuação do time.

Uma mensagem pode ser exibida ativando a anotação no painel de controle

Quando ativada, a mensagem na caixa de texto apropriada no painel de controle será exibida no topo da tela e a pontuação do time irá se manter após o beatmap ser completado.