A sala multiplayer deve ser nomeada baseado no modelo listado no painel de controle do cliente osu!tourney.
O modelo consiste em:Sigla_do_torneio.cfg: (Nome do Time 1) vs (Nome do Time 2)
Sigla_do_torneio.cfg
é inteiramente substituído pelo valor de acronym
no arquivo tournament.cfg
do guia de setup.
Se o valor for definido como Torneio de Teste
, o modelo aparecerá como Torneio de Teste: (Nome do Time 1) vs (Nome do Time 2)
.
Os nomes dos times (Nome do Time 1
e Nome do Time 2
) podem ser substituídos por qualquer nome, mas mantenha os parênteses ()
envolta deles.
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Tenha certeza de atribuir os slots corretos para os jogadores utilizando os comandos !mp move
e !mp team
.
Como explicado no guia de utilização do espectador, cada janela do cliente é atribuída a um slot da sala multiplayer. Depois de definir o valor de TeamSize
no arquivo tournament.cfg
, o time azul ocupará os primeiros slots e o time vermelho ocupará os outros.
Por exemplo, com TeamSize = 4
, o primeiro, segundo, terceiro e quarto slots serão do time azul, e o quinto, sexto, sétimo e oitavo slots serão do time vermelho. Com TeamSize = 3
, o primeiro, segundo e terceiro slots serão do time azul e o quarto, quinto e sexto slots serão do time vermelho.
Atribuição de jogador no osu!tourney
O osu!tourney ignora as cores do time na atribuição de slots - ele considera apenas o slot que o jogador ocupa na sala multiplayer. Abaixo estão exemplos do osu!tourney com diferentes tamanhos de time. Os números na tela indicam o slot atribuído na sala multiplayer. Os números não são visiveis durante a operação normal e estão aqui apenas por motivos descritivos.
TeamSize = 3
TeamSize = 2
TeamSize = 1