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Utilização do multiplayer do osu!tourney

Criação de partida

A sala multiplayer deve ser nomeada baseado no modelo listado no painel de controle do cliente osu!tourney.

O modelo consiste em:
Sigla_do_torneio.cfg: (Nome do Time 1) vs (Nome do Time 2)

Sigla_do_torneio.cfg é inteiramente substituído pelo valor de acronym no arquivo tournament.cfg do guia de setup.
Se o valor for definido como Torneio de Teste, o modelo aparecerá como Torneio de Teste: (Nome do Time 1) vs (Nome do Time 2).

Os nomes dos times (Nome do Time 1 e Nome do Time 2) podem ser substituídos por qualquer nome, mas mantenha os parênteses () envolta deles.

Gerenciamento de sala

Comandos de gerenciamento de torneio

Página principal: Comandos de gerenciamento de torneio

Tenha certeza de atribuir os slots corretos para os jogadores utilizando os comandos !mp move e !mp team.

Como explicado no guia de utilização do espectador, cada janela do cliente é atribuída a um slot da sala multiplayer. Depois de definir o valor de TeamSize no arquivo tournament.cfg, o time azul ocupará os primeiros slots e o time vermelho ocupará os outros.

Por exemplo, com TeamSize = 4, o primeiro, segundo, terceiro e quarto slots serão do time azul, e o quinto, sexto, sétimo e oitavo slots serão do time vermelho. Com TeamSize = 3, o primeiro, segundo e terceiro slots serão do time azul e o quarto, quinto e sexto slots serão do time vermelho.

Janelas no osu!tourney correspondentes para o respectivo slot na sala multiplayerAtribuição de jogador no osu!tourney

O osu!tourney ignora as cores do time na atribuição de slots - ele considera apenas o slot que o jogador ocupa na sala multiplayer. Abaixo estão exemplos do osu!tourney com diferentes tamanhos de time. Os números na tela indicam o slot atribuído na sala multiplayer. Os números não são visiveis durante a operação normal e estão aqui apenas por motivos descritivos.

TeamSize = 4

TeamSize = 3TeamSize = 3

TeamSize = 2TeamSize = 2

TeamSize = 1TeamSize = 1