wiki
This page contains an outdated translation of the original content. Please check the English version for the most accurate information (and consider updating the translation if you are able to help out)!

История osu! (2007 год)

В этой статье описаны некоторые из основных событий в истории osu! с момента возникновения игры. Особая благодарность Sinistro за помощь в подготовке материалов за 2007/2008 год.

Июль

osu! зародилась как пробный проект под названием "ouentest".1 Первая версия была выпущена 1 июля 2007 года для небольшой группы близких друзей peppy и содержала очень простой редактор карт и один игровой режим. Редактор позволял создавать лишь крайне простые карты без функций перемотки или снаппинга, также в нём не было никаких слайдеров или спиннеров — только ноты и примитивные счётчики очков и комбо. Первый релиз был выпущен за одну ночь, на программирование было потрачено примерно 16 часов. Был добавлен pUpdater (вскоре переименованный в osume)2 для обновления игры до последней версии.

Экран выбора песни

Пробная игра

Ещё одна пробная игра

Ноты

К концу июля была переделана система меню, из-за чего игра стала выглядеть более свежо. Была завершена первоначальная концепция слайдеров с оранжевым шариком без какой-либо анимации и относительно корявыми кривыми. В редакторе появился механизм снаппинга нот, а также временная шкала и более функциональный интерфейс (почти такой же, как сейчас на вкладке Compose).

Редактор

Выбор песни в режиме редактирования

Создание слайдера в редакторе

Геймплей

Август

Главное меню стало по-другому выглядеть, а редактор получил множество новых функций, включая поддержку копирования и вставки. Были добавлены вкладки и контекстное меню, что облегчило использование редактора; слайдеры были доработаны и теперь имели слайдертики; ноты начали объединяться в стек; была улучшена поддержка локальных рекордов; формат файлов .osu был пересмотрен и полностью переработан (старые файлы можно было сконвертировать автоматически).

Выбор песни в режиме игры

Эволюция оценки попадания

Геймплей был улучшен за счёт добавления комбо-пламени, полосы здоровья, следа от курсора, а также более красивых слайдеров. В то время в osu! была скромная подборка из примерно десяти карт, созданных командой тестеров (около 5 человек).

Геймплей

Сентябрь

17 сентября 2007 года стало днём рождения osu! для широкой публики. На домашнем домене peppy (ppy.sh) был запущен форум, существующий и по сей день. Игра была прорекламирована в анонсе на bemanistyle, привлёкшем довольно много любителей ритм-игр.

Создание слайдера в редакторе

Главное меню

Спиннер (прямиком из Ouendan для Nintendo DS)

Экран результатов

Новость на игровом сайте

Вскоре после публичного релиза в игре появились модификаторы (моды) Easy и No Fail, а также перерывы, до того момента отсутствовавшие. Большое количество изменений быстро сделало osu! более похожей на полноценную ритм-игру.

Октябрь

6 октября 2007 года появились онлайн-ранкинги, а также формат карт .osz и онлайн-база карт с ранней версией системы их публикаций. Онлайн-ранкинги были добавлены как в игру, так и на веб-сайт.

На экране выбора песен появилась группировка сложностей и более интуитивная прокрутка с помощью колеса мыши. В октябре в игру были добавлены набор мягких хитсаундов, управление с помощью клавиатуры и внутриигровой поиск, скиннинг интерфейса и карт, а также полноценная поддержка Tablet-PC.

Выбор песни в одиночном режиме

Сообщение об ошибке

Выпущена вторая версия pUpdater (osume), поддерживающая загрузку дополнительных пакетов. Через него можно было скачивать скины, сделанные другими игроками. В редактор были добавлены distance snap, закладки, несколько типов кривых для построения слайдеров, настраиваемые комбо-цвета, возможность тестирования карты, настройка вступления перед игрой и многое другое.

Ноябрь

Появился новый ранг SS, заменивший собой S при идеальном прохождении карты. Были добавлены моды No Video и Hidden, а также ранги SH (серебряная S) и SSH (серебряная SS). В редакторе появилась возможность добавления собственных хитсаундов, а также выбор сэмплов для отдельных тайминг-секций. Файлы .osz теперь можно было добавлять в игру двойным щелчком мыши, а также перетаскиванием на иконку или в окно osu!.


Главное меню (полностью заполнено звездами)

Окно входа в аккаунт

Проверка использования IRC

Для общего доступа открыта система публикации карт (англ. Beatmap Submission System, сокр. BSS), облегчившая процесс загрузки и распространения карт. Вместе с ней были введены статусы карт Pending и Ranked, что помогло организовать быстро растущую коллекцию пользовательских карт. В osu! был добавлен основанный на IRC (Internet Relay Chat) внутриигровой чат, реализованный с нуля и подключавшийся к стандартному IRC-серверу (без Bancho); можно было открывать расширенный чат; аватары и основная статистика отображались в игре с помощью протокола HTTP; в главном меню появились кнопки управления музыкой, которые воспроизводили случайную песню при запуске; стало возможным смотреть реплеи как локальных результатов, так и онлайн-игр. Игроки также могли наблюдать за другими игроками (данные о зрителях передавались в сыром виде по IRC).

Декабрь

Появилась возможность редактировать карты, перетащив их в окно osu!; были добавлены всплывающие подсказки, объясняющие различные кнопки в меню и интерфейсе редактора osu!; ранние скиннеры представили новые качественные скины (Holiday by LuigiHann, WindWaker by awp); на экран выбора песен были добавлены новые методы сортировки; теперь peppy мог делать глобальные обьявления всем игрокам osu!; были внесены незначительные изменения в геймплей (например, затемнение неактивных кругов).

Примечания

/