osu!catch,之前称作 Catch the Beat 或 CtB,是一个游戏模式,需要玩家控制一个人物形象(小人),按节奏接住下落的水果。
要转到 osu!catch 游戏模式,可同时按下 Ctrl
+ 3
;在 osu!(stable) 中也可以点击 Mode
按钮并选择 osu!catch
,在 osu!(lazer) 中则可以点击屏幕顶部的 图标。
要下载更多 osu!catch 谱面,可以前往 osu! 网站的谱面列表;使用 osu!(lazer) 时,也可以按下 Ctrl
+ B
或者点击谱面列表
按钮来访问谱面列表。
在 osu!catch 中,玩家应随着音乐节奏控制**小人(Catcher,也可称作 "Platter")**接住下落的水果。控制小人移动的默认按键如下:
<-
和右 ->
箭头键或 Z
与 X
键移动小人。Shift
键或鼠标左键可以激活加速状态,标志是小人发出白色光晕,移动时留下残影。加速状态下小人的移速是正常速度的两倍。正常游玩时,游戏内光标的位置并不重要。而在启用 Relax 模组后,小人会直接随光标移动。
osu!catch 主要有三种打击物件,玩家可与之交互:
osu!catch 的大果
大果 (Fruits) 是 osu!catch 中最简单的物件类型。用户只需将小人移到大果下方,这样它就会掉落到盘子上,而不会穿过盘子。
接到的大果总会给出 GREAT
判定,每个大果给 300 分并会将连击数增加 1。
典型的水果串 (Juice stream) 首尾各有一个大果。在两端之间还会有由小果与中果组成的路径,其中中果对应着滑条点。水果串与滑条相似,也是可以折返的。
每个小果给出 10 分,不会影响连击;每个中果给出 30 分,接到时将连击数增加 1。与小果不同的是,漏掉中果会导致断连。
活跃的香蕉雨
香蕉雨 (Banana shower) 处于活跃状态时,大香蕉会像雨一般下落。接到香蕉与否不会影响连击,但每接住一个会得 1100 分,同时也会恢复一部分血量。每个香蕉的得分固定,与模组乘数和连击无关。
值得注意的是,Auto 模组会更进一步,不失败接到所有的香蕉,这在正常游玩过程中是不可能做到的。
osu!catch 的红果
红果 (Hyperfruits) 是特殊的大果,当到下一个大果的距离太大,无法用白果跳接住时会出现。
接到红果会将小人的跳升级为红果跳,只是让小人足够快,可以接到下一个水果。进行红果跳时,小人会发出红光,在接到红果的地方留下临时的红色残影。在接到或漏掉下一个水果前,红果跳将会持续。
默认情况下,可以通过外围明显的红色认出红果。
osu!catch 有三种难度参数,每种参数都对游玩过程有不同影响:
这四种参数常被简写为 CS、HP、AR 与 OD。
在 osu!(lazer) 中,用户可以使用 Difficulty Adjust 模组,酌情调整这些参数。
主页面:玩法 § osu!catch
osu!catch 中的分数是游玩过程中多个部分的加权总和,取决于以下因素:
完成谱面后,会为分数分配一个评价——评价以单个字母为形式,是对准确度的简短评估。金或银 SS 表示 100% 准确度,而其他的评价(从 S 到 D)取决于漏掉物件的数目。
注意: 红果会自动生成。
打击偏差
分数计时,总会使用色块模式
。特殊模式中的 Catch the Beat logo