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osu!catch

osu!catch,之前称作 Catch the BeatCtB,是一个游戏模式,需要玩家控制一个人物形象(小人),按节奏接住下落的水果。

选歌页面

要转到 osu!catch 游戏模式,可同时按下 Ctrl + 3;在 osu!(stable) 中也可以点击 Mode 按钮并选择 osu!catch,在 osu!(lazer) 中则可以点击屏幕顶部的 图标。

要下载更多 osu!catch 谱面,可以前往 osu! 网站的谱面列表;使用 osu!(lazer) 时,也可以按下 Ctrl + B 或者点击谱面列表按钮来访问谱面列表。

osu!(lazer) 谱面列表按钮

玩家控制

在 osu!catch 中,玩家应随着音乐节奏控制**小人(Catcher,也可称作 "Platter")**接住下落的水果。控制小人移动的默认按键如下:

  • <- 和右 -> 箭头键或 ZX 键移动小人。
  • 按住左 Shift 键或鼠标左键可以激活加速状态,标志是小人发出白色光晕,移动时留下残影。加速状态下小人的移速是正常速度的两倍

正常游玩时,游戏内光标的位置并不重要。而在启用 Relax 模组后,小人会直接随光标移动。

打击物件

osu!catch 主要有三种打击物件,玩家可与之交互:

  • 大果 (Fruits)
  • 水果串 (Juice streams)
  • 香蕉雨 (Banana showers)

大果

大果的图像osu!catch 的大果

大果 (Fruits) 是 osu!catch 中最简单的物件类型。用户只需将小人移到大果下方,这样它就会掉落到盘子上,而不会穿过盘子。

接到的大果总会给出 GREAT 判定,每个大果给 300 分并会将连击数增加 1。

水果串

典型的水果串 (Juice stream) 首尾各有一个大果。在两端之间还会有由小果与中果组成的路径,其中中果对应着滑条点。水果串与滑条相似,也是可以折返的。

每个小果给出 10 分,不会影响连击;每个中果给出 30 分,接到时将连击数增加 1。与小果不同的是,漏掉中果会导致断连。

香蕉雨

香蕉雨的图像活跃的香蕉雨

香蕉雨 (Banana shower) 处于活跃状态时,大香蕉会像雨一般下落。接到香蕉与否不会影响连击,但每接住一个会得 1100 分,同时也会恢复一部分血量。每个香蕉的得分固定,与模组乘数和连击无关。

值得注意的是,Auto 模组会更进一步,不失败接到所有的香蕉,这在正常游玩过程中是不可能做到的。

红果

红果,以及正在进行红果跳的小人osu!catch 的红果

红果 (Hyperfruits) 是特殊的大果,当到下一个大果的距离太大,无法用白果跳接住时会出现。

接到红果会将小人的跳升级为红果跳,只是让小人足够快,可以接到下一个水果。进行红果跳时,小人会发出红光,在接到红果的地方留下临时的红色残影。在接到或漏掉下一个水果前,红果跳将会持续。

默认情况下,可以通过外围明显的红色认出红果。

难度参数

osu!catch 有三种难度参数,每种参数都对游玩过程有不同影响:

这四种参数常被简写为 CS、HP、AR 与 OD。

在 osu!(lazer) 中,用户可以使用 Difficulty Adjust 模组,酌情调整这些参数。

玩法

主页面:玩法 § osu!catch

得分

osu!catch 中的分数是游玩过程中多个部分的加权总和,取决于以下因素:

  • 判定只为每个接到的打击物件提供固定分值,与打击准确度无关。
  • 连击数是一个分数乘数:连击数较高时,完成打击物件会对总分作出更多的贡献,反之亦然。在 osu!catch 中,连击可能会因为漏掉大果或中果而断掉,同时血量也会减少。
  • 准确率显示一共接住了多少物件。漏掉小果时会降低准确率,但不会导致断连。

完成谱面后,会为分数分配一个评价——评价以单个字母为形式,是对准确度的简短评估。金或银 SS 表示 100% 准确度,而其他的评价(从 S 到 D)取决于漏掉物件的数目。

自定义皮肤

主页面:Skinning/osu!catch

作图

osu! 转谱提示

  • 物件的水平位置决定大果(打击圈)或水果串(滑条)的下落位置。
  • 和往常一样,外观是根据完成物件的计时设置设定的。
  • 水果串的速度与滑条球速度相似。
  • 转盘会生成香蕉雨。

注意: 红果会自动生成。

冷知识

游玩

  • Auto 模组会收集所有香蕉,玩家名称显示为 "osu!salad"
  • 当启用打击偏差分数计时,总会使用色块模式
  • 在所有休息时段期间,都可以移动小人。
  • 小人失误 (Miss) 时的动画,与 osu!taiko 中 pippidon 的失误动画很相似。
  • 最初的默认接水果小人是 Ryuuta Ippongi 的 Q 版形象(来自 应援团系列)。2014 年后,他被现在的默认小人形象与吉祥物 Yuzu 替代。

历史

特殊模式中的 osu!catch logo特殊模式中的 Catch the Beat logo