wiki
This page contains an outdated translation of the original content. Please check the English version for the most accurate information (and consider updating the translation if you are able to help out)!

osu! 自定义皮肤

连击提示图

comboburst.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否(参见提示) 是 普通模式 中心 -

备注:

  • 若要使用多个连击提示图,使用:comboburst-{n}.png
    • 当达成连击里程碑时,会显示其中一个图像。
  • 对于 v2.2-,这是 osu! 和 osu!catch 的连击提示图。
  • 对于 v2.3+,这是 osu! 的连击提示图。
  • 可在设置中禁用此元素。
  • 此元素应该面朝右。

默认数字

default-0.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 中心 -

备注:

  • 在 v1.0 皮肤中,此元素会放大,然后与打击圈一同渐隐。
    • 如果启用 Hidden 模组,此元素只会渐隐。
  • 在 v2.0+ 皮肤中,此元素会渐隐。
  • 此元素被缩小 0.8x

default-1.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 中心 -

备注:

  • 在 v1.0 皮肤中,此元素会放大,然后与打击圈一同渐隐。
    • 如果启用 Hidden 模组,此元素只会渐隐。
  • 在 v2.0+ 皮肤中,此元素会渐隐。
  • 此元素被缩小 0.8x

default-2.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 中心 -

备注:

  • 在 v1.0 皮肤中,此元素会放大,然后与打击圈一同渐隐。
    • 如果启用 Hidden 模组,此元素只会渐隐。
  • 在 v2.0+ 皮肤中,此元素会渐隐。
  • 此元素被缩小 0.8x

default-3.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 中心 -

备注:

  • 在 v1.0 皮肤中,此元素会放大,然后与打击圈一同渐隐。
    • 如果启用 Hidden 模组,此元素只会渐隐。
  • 在 v2.0+ 皮肤中,此元素会渐隐。
  • 此元素被缩小 0.8x

default-4.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 中心 -

备注:

  • 在 v1.0 皮肤中,此元素会放大,然后与打击圈一同渐隐。
    • 如果启用 Hidden 模组,此元素只会渐隐。
  • 在 v2.0+ 皮肤中,此元素会渐隐。
  • 此元素被缩小 0.8x

default-5.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 中心 -

备注:

  • 在 v1.0 皮肤中,此元素会放大,然后与打击圈一同渐隐。
    • 如果启用 Hidden 模组,此元素只会渐隐。
  • 在 v2.0+ 皮肤中,此元素会渐隐。
  • 此元素被缩小 0.8x

default-6.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 中心 -

备注:

  • 在 v1.0 皮肤中,此元素会放大,然后与打击圈一同渐隐。
    • 如果启用 Hidden 模组,此元素只会渐隐。
  • 在 v2.0+ 皮肤中,此元素会渐隐。
  • 此元素被缩小 0.8x

default-7.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 中心 -

备注:

  • 在 v1.0 皮肤中,此元素会放大,然后与打击圈一同渐隐。
    • 如果启用 Hidden 模组,此元素只会渐隐。
  • 在 v2.0+ 皮肤中,此元素会渐隐。
  • 此元素被缩小 0.8x

default-8.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 中心 -

备注:

  • 在 v1.0 皮肤中,此元素会放大,然后与打击圈一同渐隐。
    • 如果启用 Hidden 模组,此元素只会渐隐。
  • 在 v2.0+ 皮肤中,此元素会渐隐。
  • 此元素被缩小 0.8x

default-9.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 中心 -

备注:

  • 在 v1.0 皮肤中,此元素会放大,然后与打击圈一同渐隐。
    • 如果启用 Hidden 模组,此元素只会渐隐。
  • 在 v2.0+ 皮肤中,此元素会渐隐。
  • 此元素被缩小 0.8x

打击圈

approachcircle.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 相乘模式 中心 126x126

备注:

  • 颜色取决于打击圈的串颜色。
  • 此元素随时间缩小。
    • 如果启用 Hidden 模组,则不会使用此元素。
      • 若要在 Hidden 模组启用时显示第一个缩圈,玩家需要在设置中启用。
  • 此元素应该是圆圈。

hitcircle.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 相乘模式 中心 118x118(圆圈) 128x128(整个文件)

备注:

  • 此元素在被点击前渐显,被点击后或漏掉后放大。
    • 如果启用 Hidden 模组,此元素会在被点击前渐显,被点击后只会渐隐。
  • 颜色取决于打击圈的串颜色。
  • 如果没有自定义 sliderstartcircle 和/或 sliderendcircle,它们也会使用此元素。
  • 此元素应该是圆圈。

hitcircleoverlay.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否(参见提示) 是 普通模式 中心 118x118(圆圈) 128x128(整个文件)

备注:

  • 此元素在被点击前渐显,被点击后或漏掉后放大。
    • 如果启用 Hidden 模组,此元素会在被点击前渐显,被点击后只会渐隐。
  • 此元素可以覆盖在串数上方,也可以置于其下。默认情况下总会置于其上。
    • 若要将此元素置于串数下方,将 HitCircleOverlayAboveNumber 设为 0
  • 此元素应该是圆圈。
  • 此元素过去可使用动画。关于完整细节,请见自定义皮肤历史

覆盖元素在滑条中的可见性取决于滑条圈元素:

  • 如果皮肤中存在 sliderstartcircle/sliderendcircle 但没有 sliderstartcircleoverlay/sliderendcircleoverlay,就不会在滑条头或滑条尾上显示 hitcircleoverlay
  • 如果不存在 sliderstartcircle/sliderendcirclehitcircleoverlay 就会作为覆盖精灵图用于滑条头或滑条尾。

hitcircleselect.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 中心 118x118(圆圈) 128x128(整个文件)

备注:


followpoint.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 是 是 普通模式 中心 -

备注:

  • 动画文件名:followpoint-{n}.png
  • 如果使用箭头状的图像,箭头应该指向右。
  • 此元素停留在屏幕上 1.2 秒(1200 毫秒)。

lighting.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 相加模式 中心 100x100

备注:

  • 可在设置中禁用此元素。
  • 颜色取决于打击圈的串颜色。
  • 在 Kiai 时间期间使用:
    • 显示有色残影,作为打击爆炸效果的一部分。
    • 在 Kiai 时间期间,打击圈后会发光。
  • 此元素也用于 osu!taikoosu!catch 中。
  • 在 v2.0+ 皮肤中,放大的动画较小。

滑条

sliderstartcircle.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 相乘模式 中心 118x118(圆圈) 128x128(整个文件)

备注:

  • 如果自定义此元素,滑条头就会用此元素覆盖 hitcircle.png
  • 此元素是滑条头部的打击圈。
  • 此元素在被点击前渐显,被点击后或漏掉后放大。
    • 如果启用 Hidden 模组,此元素会在被点击前渐显,被点击后只会渐隐。
  • 此元素应该是圆圈。

sliderstartcircleoverlay.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否(参见提示) 是 普通模式 中心 118x118(圆圈) 128x128(整个文件)

备注:

  • 此元素在被点击前渐显,被点击后或漏掉后放大。
    • 如果启用 Hidden 模组,此元素会在被点击前渐显,被点击后只会渐隐。
  • 此元素可以覆盖在串数上方,也可以置于其下。默认情况下总会置于其上。
    • 若要将此元素置于串数下方,将 HitCircleOverlayAboveNumber 设为 0
  • 此元素会覆盖 hitcircle.png 用于滑条头部。
  • 需要 sliderstartcircle.png 来使此元素有效。
  • 此元素应该是圆圈。
  • 此元素过去可使用动画。关于完整细节,请见自定义皮肤历史

sliderendcircle.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 相乘模式 中心 118x118(圆圈) 128x128(整个文件)

备注:

  • 如果自定义此元素,则会覆盖 hitcircle.png 用于滑条头部。
  • 此元素是滑条尾部的打击圈。
  • 此元素在滑条完成前渐显,完成后放大。
    • 如果启用 Hidden 模组,此元素会在完成滑条前渐显,完成后只会渐隐。
  • 此元素应该是圆圈。

sliderendcircleoverlay.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否(参见提示) 是 普通模式 中心 118x118(圆圈) 128x128(整个文件)

备注:

  • 此元素在滑条完成前渐显,完成后放大。
    • 如果启用 Hidden 模组,此元素会在完成滑条前渐显,完成后只会渐隐。
  • 此元素可以覆盖在串数上方,也可以置于其下。默认情况下总会置于其上。
    • 若要将此元素置于串数下方,将 HitCircleOverlayAboveNumber 设为 0
  • 此元素会覆盖 hitcircle.png 用于滑条头部。
  • 需要 sliderendcircle.png 来使此元素有效。
  • 此元素应该是圆圈。
  • 此元素过去可使用动画。关于完整细节,请见自定义皮肤历史

reversearrow.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 中心 118x118(圆圈) 128x128(整个文件)

备注:

  • osu! 会旋转此元素,以对准滑条路径。
  • 此元素会随 BPM 跳动。
  • 如果使用箭头状的图像,箭头应该指向右。

sliderfollowcircle.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 是 是 普通模式 中心 256x256(参见提示)

备注:

  • 动画文件名:sliderfollowcircle-{n}.png
  • 最大大小:308x308(打击框)
  • 当收集滑条点时,此元素略有放大。

sliderb.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 是(参见提示) 是 相乘模式 中心 118x118

备注:

  • 动画文件名:sliderb{n}.png(没有连字符 (-))
  • 颜色取决于打击圈的串颜色。
  • 默认情况下,当滑条球到达折返箭头处时会翻转。
    • 若要禁用,将 sliderballflip 设为 0

sliderb-nd.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是(参见提示) 相乘模式 中心 118x118

备注:

  • 如果自定义了 sliderb.png,则会忽略此元素。
    • 如果玩家没有自定义 sliderb.png,则可以在谱面中自定义此元素。
  • 颜色为黑色。
  • 此元素是默认滑条球的背景层。

sliderb-spec.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是(参见提示) 相加模式 中心 118x118

备注:

  • 如果自定义了 sliderb.png,则会忽略此元素。
    • 如果玩家没有自定义 sliderb.png,则可以在谱面中自定义此元素。
  • 此元素是默认滑条球的顶层,处于静态位置(不会翻转与旋转)。

sliderpoint10.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
1.0 否 是(参见提示) 普通模式 中心 50x30

备注:

  • 如果玩家使用 v1.0 皮肤,则可以在谱面中自定义。
  • 当玩家收集滑条点时使用此元素。
  • 应该显示 “10”。

sliderpoint30.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
1.0 否 是(参见提示) 普通模式 中心 50x30

备注:

  • 如果玩家使用 v1.0 皮肤,则可以在谱面中自定义。
  • 当玩家开始滑条和/或打击折返箭头时使用此元素。
  • 应该显示 “30”。

sliderscorepoint.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 中心 16x16

备注:

  • 此元素是滑条点。
  • 如果此元素与滑条头或滑条尾有重叠,则不会渲染此元素。
  • 此元素也用在 osu!taiko 中。

转盘

注意:你不能将新旧转盘风格混在一起!


spinner-approachcircle.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 中心 384x384

备注:

  • 此元素位于高度约 397px 处。
  • 两种风格均使用。
  • 随时间缩小,像 approachcircle.png 一样。
  • 当自定义了 spinner-circle.pngspinner-top.png 时,则会强制使用此元素。
  • 此元素也用在 osu!taiko 中。

spinner-rpm.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 顶部左侧 280x56

备注:

  • RPM 是“每分钟转数”的缩写
  • 此元素位于屏幕中央左侧 139px、高度 712px 处。
    • 1024x768 下位于 (373,712)
    • 1366x768 下位于 (544,712)

spinner-clear.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 中心 -

备注:

  • 此元素位于高度约 230px 处。
  • 此元素在玩家完成转盘后出现。

spinner-spin.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 中心 -

备注:

  • 此元素位于高度约 582px 处。
  • 此元素在转盘开始处出现。

转盘(旧样式)

spinner-background.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 相乘模式 中心 1024x702(参见提示)

备注:

  • **osu! 会监视此元素。**如果找到了此元素,就会在 v2.0+ 皮肤中强制使用旧样式转盘(这一小节所有的元素)。
  • 使用推荐标准大小有利于与 spinner-metre.png 对齐。
  • 默认情况下是灰色。
    • 若要改变颜色,使用 SpinnerBackground 参数。

spinner-circle.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 中心 -

备注:

  • 此元素位于高度约 397px 处。
  • 此元素是转盘的旋转部分。
  • 此元素也用于 osu!taiko 中。
    • 如果使用的是新转盘样式,你仍然可以为 osu!taiko 自定义此元素。

spinner-metre.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 顶部左侧 1024x692

备注:

  • 此元素距离顶部 46px,位于中轴线左侧 512px。
    • 1024x768 下位于 (0,46),1366x768 下位于 (171,46)。
  • 此元素是进度条
  • 当获得额外分数时,条的最高部分会闪烁。
    • 可以通过在 skin.iniSpinnerNoBlink 设为 1 来禁用闪烁。

spinner-osu.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
1.0 否 是(参见提示) 普通模式 中心 -

备注:

  • 如果玩家使用 v1.0 皮肤,则可以在谱面中自定义。
  • 转盘渐隐后会显示此元素。

转盘(新样式)

spinner-glow.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
2.0+ 否 是 相加模式 中心 -

备注:

  • 此元素位于高度约 397px 处。
  • 颜色为青色,当获得加分时会闪烁。
  • 获得加分时,此元素会闪烁。
  • 此元素位于最底层。

spinner-bottom.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
2.0+ 否 是 普通模式 中心 -

备注:

  • 此元素位于高度约 397px 处。
  • 此元素旋转速度最慢。
  • 此元素位于倒数第二层。

spinner-top.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
2.0+ 否 是 普通模式 中心 -

备注:

  • 此元素位于高度约 397px 处。
  • 此元素旋转速度第二快(慢于 spinner-middle2.png)。
  • 此元素位于中间层。

spinner-middle2.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
2.0+ 否 是 普通模式 中心 -

备注:

  • 此元素位于高度约 397px 处。
  • 此元素旋转速度最快。
  • 此元素位于第二层。

spinner-middle.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
2.0+ 否 是 相乘模式 中心 -

备注:

  • 此元素位于高度约 397px 处。
  • 随时间变红(此元素是时间指示器)。
  • 此元素位于最顶层。

粒子

particle50.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 中心 7x7

备注:

  • 必须自定义 hit50.png

particle100.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 中心 7x7

备注:

  • 必须自定义 hit100.png
  • 此元素用于 hit100.pnghit100k.png

particle300.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 中心 7x7

备注:

  • 必须自定义 hit300.png
  • 此元素用于 hit300hit300ghit300k

滑条失误提示 (仅Lazer)

Lazer 版本的游戏中,新增了漏掉滑条部分时的提示。可以使用下面的传统皮肤元素自定义这些提示。osu!stable 不使用它们。

版本 所有
可以使用动画? 是
可以在谱面中自定义? 是
混合模式 普通模式
定位点 中心
推荐标准大小 16x16
文件名 描述
sliderendmiss.png 当漏掉滑条尾部时显示。
slidertickmiss.png 当漏掉滑条点时显示。
/