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Skinning de osu!

Combo bursts

comboburst.png

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Todas No (véase las notas) Sí Normal Centro -

Notas:

  • Para tener múltiples combo bursts, usa: comboburst-{n}.png.
    • Una de las imágenes del conjunto aparecerá cuando se alcance un hito de combo.
  • Para la versión 2.2 o en versiones anteriores, estos son los combo bursts de osu! y osu!catch.
  • Para la versión 2.3 o en versiones posteriores, estos son los combo bursts de osu!.
  • Esto se puede desactivar en las opciones.
  • Esta debe mirar hacia la derecha.

Números predeterminados

default-0.png

Versiones Animable Personalizable para los beatmaps Modo de mezcla Origen Tamaño SD sugerido
Todas No Sí Normal Centro -

Notas:

  • En la versión 1.0, estos se expanden y luego se desvanecen con el círculo.
    • Si el mod Hidden está activado, solo se desvanecerá.
  • En la versión 2.0 o en versiones posteriores, se desvanecen.
  • Este elemento se reduce en 0,8x

default-1.png

Versiones Animable Personalizable para los beatmaps Modo de mezcla Origen Tamaño SD sugerido
Todas No Sí Normal Centro -

Notas:

  • En la versión 1.0, estos se expanden y luego se desvanecen con el círculo.
    • Si el mod Hidden está activado, solo se desvanecerá.
  • En la versión 2.0 o en versiones posteriores, se desvanecen.
  • Este elemento se reduce en 0,8x

default-2.png

Versiones Animable Personalizable para los beatmaps Modo de mezcla Origen Tamaño SD sugerido
Todas No Sí Normal Centro -

Notas:

  • En la versión 1.0, estos se expanden y luego se desvanecen con el círculo.
    • Si el mod Hidden está activado, solo se desvanecerá.
  • En la versión 2.0 o en versiones posteriores, se desvanecen.
  • Este elemento se reduce en 0,8x

default-3.png

Versiones Animable Personalizable para los beatmaps Modo de mezcla Origen Tamaño SD sugerido
Todas No Sí Normal Centro -

Notas:

  • En la versión 1.0, estos se expanden y luego se desvanecen con el círculo.
    • Si el mod Hidden está activado, solo se desvanecerá.
  • En la versión 2.0 o en versiones posteriores, se desvanecen.
  • Este elemento se reduce en 0,8x

default-4.png

Versiones Animable Personalizable para los beatmaps Modo de mezcla Origen Tamaño SD sugerido
Todas No Sí Normal Centro -

Notas:

  • En la versión 1.0, estos se expanden y luego se desvanecen con el círculo.
    • Si el mod Hidden está activado, solo se desvanecerá.
  • En la versión 2.0 o en versiones posteriores, se desvanecen.
  • Este elemento se reduce en 0,8x

default-5.png

Versiones Animable Personalizable para los beatmaps Modo de mezcla Origen Tamaño SD sugerido
Todas No Sí Normal Centro -

Notas:

  • En la versión 1.0, estos se expanden y luego se desvanecen con el círculo.
    • Si el mod Hidden está activado, solo se desvanecerá.
  • En la versión 2.0 o en versiones posteriores, se desvanecen.
  • Este elemento se reduce en 0,8x

default-6.png

Versiones Animable Personalizable para los beatmaps Modo de mezcla Origen Tamaño SD sugerido
Todas No Sí Normal Centro -

Notas:

  • En la versión 1.0, estos se expanden y luego se desvanecen con el círculo.
    • Si el mod Hidden está activado, solo se desvanecerá.
  • En la versión 2.0 o en versiones posteriores, se desvanecen.
  • Este elemento se reduce en 0,8x

default-7.png

Versiones Animable Personalizable para los beatmaps Modo de mezcla Origen Tamaño SD sugerido
Todas No Sí Normal Centro -

Notas:

  • En la versión 1.0, estos se expanden y luego se desvanecen con el círculo.
    • Si el mod Hidden está activado, solo se desvanecerá.
  • En la versión 2.0 o en versiones posteriores, se desvanecen.
  • Este elemento se reduce en 0,8x

default-8.png

Versiones Animable Personalizable para los beatmaps Modo de mezcla Origen Tamaño SD sugerido
Todas No Sí Normal Centro -

Notas:

  • En la versión 1.0, estos se expanden y luego se desvanecen con el círculo.
    • Si el mod Hidden está activado, solo se desvanecerá.
  • En la versión 2.0 o en versiones posteriores, se desvanecen.
  • Este elemento se reduce en 0,8x

default-9.png

Versiones Animable Personalizable para los beatmaps Modo de mezcla Origen Tamaño SD sugerido
Todas No Sí Normal Centro -

Notas:

  • En la versión 1.0, estos se expanden y luego se desvanecen con el círculo.
    • Si el mod Hidden está activado, solo se desvanecerá.
  • En la versión 2.0 o en versiones posteriores, se desvanecen.
  • Este elemento se reduce en 0,8x

Círculos

approachcircle.png

Versiones Animable Personalizable para los beatmaps Modo de mezcla Origen Tamaño SD sugerido
Todas No Sí Multiplicativo Centro 126x126

Notas:

  • El tinte depende del color del combo del círculo.
  • Este elemento se reduce con el tiempo.
    • Si el mod Hidden está habilitado, este elemento no se usará.
      • Para mostrar el primer círculo de aproximación con el mod Hidden habilitado, el jugador deberá habilitarlo en las opciones.
  • Debe ser un círculo.

hitcircle.png

Versiones Animable Personalizable para los beatmaps Modo de mezcla Origen Tamaño SD sugerido
Todas No Sí Multiplicativo Centro 118x118 (círculo) 128x128 (archivo completo)

Notas:

  • Este elemento se desvanece antes de ser golpeado y se expande cuando es golpeado o fallado.
    • Si el mod Hidden está habilitado, aparecerá gradualmente antes de ser golpeado y solo se desvanecerá.
  • El tinte depende del color del combo del círculo.
  • También se usa para sliderstartcircle y/o sliderendcircle si no se ha añadido una apariencia para estos.

hitcircleoverlay.png

Versiones Animable Personalizable para los beatmaps Modo de mezcla Origen Tamaño SD sugerido
Todas No (véase las notas) Sí Normal Centro 118x118 (círculo) 128x128 (archivo completo)

Notas:

  • Este elemento se desvanece antes de ser golpeado y se expande cuando es golpeado o fallado.
    • Si el mod Hidden está habilitado, aparecerá gradualmente antes de ser golpeado y solo se desvanecerá.
  • Puede superponerse o no al número del combo; por defecto, siempre se superpone.
    • Para hacer que esté por debajo del número del combo, establece HitCircleOverlayAboveNumber en 0.
  • Debe ser un círculo.
  • Este elemento era animable en el pasado. Para obtener todos los detalles, consulta Historia del skinning.

La visibilidad de la superposición en los sliders depende de los elementos del círculo del slider:

  • Si sliderstartcircle/sliderendcircle existe en una skin sin sliderstartcircleoverlay/sliderendcircleoverlay, entonces hitcircleoverlay no se muestra en los inicios o finales de los sliders.
  • Si sliderstartcircle/sliderendcircle no existe, entonces se usa hitcircleoverlay como elemento superpuesto para los inicios o finales de los slider.

hitcircleselect.png

Versiones Animable Personalizable para los beatmaps Modo de mezcla Origen Tamaño SD sugerido
Todas No Sí Normal Centro 118x118 (círculo) 128x128 (archivo completo)

Notas:


followpoint.png

Versiones Animable Personalizable para los beatmaps Modo de mezcla Origen Tamaño SD sugerido
Todas Sí Sí Normal Centro -

Notas:

  • Nombre de la animación: followpoint-{n}.png
  • Si se usa una figura en forma de flecha, debe apuntar hacia la derecha.
  • Esto permanece en la pantalla durante 1,2 segundos (1200 ms).

lighting.png

Versiones Animable Personalizable para los beatmaps Modo de mezcla Origen Tamaño SD sugerido
Todas No Sí Aditivo Centro 100x100

Notas:

  • Esto se puede desactivar en las opciones.
  • El tinte depende del color del combo del círculo.
  • Se usa durante el kiai time:
    • Imagen coloreada posterior a la explosión de un hit burst.
    • Brilla detrás de los círculos durante el kiai time.
  • Este elemento también se usa en osu!taiko y osu!catch.
  • En la versión 2.0 o posteriores, la animación de expansión es más pequeña.

Sliders

sliderstartcircle.png

Versiones Animable Personalizable para los beatmaps Modo de mezcla Origen Tamaño SD sugerido
Todas No Sí Multiplicativo Centro 118x118 (círculo) 128x128 (archivo completo)

Notas:

  • Sustituye a hitcircle.png para el inicio del slider, si tiene un aspecto para la skin
  • Este elemento es el círculo para el inicio del slider.
  • Este elemento se desvanece antes de ser golpeado y se expande cuando es golpeado o fallado.
    • Si el mod Hidden está habilitado, aparecerá gradualmente antes de ser golpeado y solo se desvanecerá.
  • Debe ser un círculo.

sliderstartcircleoverlay.png

Versiones Animable Personalizable para los beatmaps Modo de mezcla Origen Tamaño SD sugerido
Todas No (véase las notas) Sí Normal Centro 118x118 (círculo) 128x128 (archivo completo)

Notas:

  • Este elemento se desvanece antes de ser golpeado y se expande cuando es golpeado o fallado.
    • Si el mod Hidden está habilitado, aparecerá gradualmente antes de ser golpeado y solo se desvanecerá.
  • Puede superponerse o no al número del combo; por defecto, siempre se superpone.
    • Para hacer que esté por debajo del número del combo, establece HitCircleOverlayAboveNumber en 0.
  • Sustituye la imagen de hitcircle.png para el inicio del slider.
  • Se necesita sliderstartcircle.png para que funcione.
  • Debe ser un círculo.
  • Este elemento era animable en el pasado. Para obtener todos los detalles, consulta Historia del skinning.

sliderendcircle.png

Versiones Animable Personalizable para los beatmaps Modo de mezcla Origen Tamaño SD sugerido
Todas No Sí Multiplicativo Centro 118x118 (círculo) 128x128 (archivo completo)

Notas:

  • Sustituye a hitcircle.png para el inicio del slider, si tiene un aspecto para la skin.
  • Este elemento es el círculo para el final del slider.
  • Este elemento se desvanece antes de completarse y se expande cuando se completa.
    • Si el mod Hidden está habilitado, aparecerá gradualmente antes de completarse y solo desaparecerá.
  • Debe ser un círculo.

sliderendcircleoverlay.png

Versiones Animable Personalizable para los beatmaps Modo de mezcla Origen Tamaño SD sugerido
Todas No (véase las notas) Sí Normal Centro 118x118 (círculo) 128x128 (archivo completo)

Notas:

  • Este elemento se desvanece antes de completarse y se expande cuando se completa.
    • Si el mod Hidden está habilitado, aparecerá gradualmente antes de completarse y solo desaparecerá.
  • Puede superponerse o no al número del combo; por defecto, siempre se superpone.
    • Para hacer que esté por debajo del número del combo, establece HitCircleOverlayAboveNumber en 0.
  • Sustituye la imagen de hitcircle.png para el inicio del slider.
  • Se necesita sliderendcircle.png para que funcione.
  • Debe ser un círculo.
  • Este elemento era animable en el pasado. Para obtener todos los detalles, consulta Historia del skinning.

reversearrow.png

Versiones Animable Personalizable para los beatmaps Modo de mezcla Origen Tamaño SD sugerido
Todas No Sí Normal Centro 118x118 (círculo) 128x128 (archivo completo)

Notas:

  • osu! rotará este elemento para alinearlo con la trayectoria del slider.
  • Este elemento estará latiendo al ritmo del bpm.
  • Si se usa una figura en forma de flecha, debe apuntar hacia la derecha.

sliderfollowcircle.png

Versiones Animable Personalizable para los beatmaps Modo de mezcla Origen Tamaño SD sugerido
Todas Sí Sí Normal Centro 256x256 (véase las notas)

Notas:

  • Nombre de la animación: sliderfollowcircle-{n}.png
  • Tamaño máximo: 308x308 (hitbox)
  • Este elemento se expande brevemente al recolectar una marca del slider.

sliderb.png

Versiones Animable Personalizable para los beatmaps Modo de mezcla Origen Tamaño SD sugerido
Todas Sí (véase las notas) Sí Multiplicativo Centro 118x118

Notas:

  • Nombre de la animación: sliderb{n}.png (sin guion (-))
  • El tinte depende del color del combo del círculo.
  • Por defecto, la bola del slider se voltea al golpear la flecha de retroceso.
    • Para desactivar esto, establece sliderballflip en 0.

sliderb-nd.png

Versiones Animable Personalizable para los beatmaps Modo de mezcla Origen Tamaño SD sugerido
Todas No Sí (véase las notas) Multiplicativo Centro 118x118

Notas:

  • Se ignora si sliderb.png tiene un aspecto para la skin.
    • Personalizable para los beatmaps si sliderb.png no tiene un aspecto en la skin del jugador.
  • Teñido de negro.
  • Este elemento es la capa de fondo de la bola del slider predeterminada.

sliderb-spec.png

Versiones Animable Personalizable para los beatmaps Modo de mezcla Origen Tamaño SD sugerido
Todas No Sí (véase las notas) Aditivo Centro 118x118

Notas:

  • Se ignora si sliderb.png tiene un aspecto para la skin.
    • Personalizable para los beatmaps si sliderb.png no tiene un aspecto en la skin del jugador.
  • Este elemento es la capa superior de la bola que permanece en una posición estática (no se voltea ni gira).

sliderpoint10.png

Versiones Animable Personalizable para los beatmaps Modo de mezcla Origen Tamaño SD sugerido
1.0 No Sí (véase las notas) Normal Centro 50x30

Notas:

  • Personalizable para los beatmaps si la skin del jugador está usando la versión 1.0.
  • Se usa cuando el jugador recoge una marca del slider.
  • Debe decir «10».

sliderpoint30.png

Versiones Animable Personalizable para los beatmaps Modo de mezcla Origen Tamaño SD sugerido
1.0 No Sí (véase las notas) Normal Centro 50x30

Notas:

  • Personalizable para los beatmaps si la skin del jugador está usando la versión 1.0.
  • Se usa cuando el jugador inicia un slider y/o cuando golpea la flecha de retroceso.
  • Debe decir «30».

sliderscorepoint.png

Versiones Animable Personalizable para los beatmaps Modo de mezcla Origen Tamaño SD sugerido
Todas No Sí Normal Centro 16x16

Notas:

  • Este elemento es la marca del slider.
  • Si este elemento se superpone al inicio o al final del slider, no se renderizará.
  • Este elemento también se usa en osu!taiko.

Spinners

Aviso: ¡No puedes mezclar los estilos de los spinners antiguos y nuevos!


spinner-approachcircle.png

Versiones Animable Personalizable para los beatmaps Modo de mezcla Origen Tamaño SD sugerido
Todas No Sí Normal Centro 384x384

Notas:

  • Este elemento se posiciona alrededor de 397 píxeles verticalmente.
  • Se aplica a ambos estilos.
  • Se reduce con el tiempo, como approachcircle.png
  • Se fuerza su uso cuando spinner-circle.png o spinner-top.png tienen un aspecto en la skin.
  • Este elemento también se usa para osu!taiko.

spinner-rpm.png

Versiones Animable Personalizable para los beatmaps Modo de mezcla Origen Tamaño SD sugerido
Todas No Sí Normal Arriba a la izquierda 280x56

Notas:

  • RPM es la abreviatura de «Revoluciones Por Minuto».
  • Este elemento está situado a 139 píxeles a la izquierda del centro de la pantalla y a 712 píxeles de altura
    • (373,712) a 1024x768
    • (544,712) a 1366x768

spinner-clear.png

Versiones Animable Personalizable para los beatmaps Modo de mezcla Origen Tamaño SD sugerido
Todas No Sí Normal Centro -

Notas:

  • Este elemento se posiciona alrededor de 230 píxeles verticalmente.
  • Aparece cuando el jugador ha completado el spinner.

spinner-spin.png

Versiones Animable Personalizable para los beatmaps Modo de mezcla Origen Tamaño SD sugerido
Todas No Sí Normal Centro -

Notas:

  • Este elemento se posiciona alrededor de 582 píxeles verticalmente.
  • Esto aparece al inicio de un spinner.

Spinner (antiguo)

spinner-background.png

Versiones Animable Personalizable para los beatmaps Modo de mezcla Origen Tamaño SD sugerido
Todas No Sí Multiplicativo Centro 1024x702 (véase las notas)

Notas:

  • osu! se mantiene a la espera de este elemento. Si lo encuentra, forzará los spinners de estilo antiguo en la versión 2.0 o posteriores (todos los elementos de esta sección).
  • Usar el tamaño SD sugerido ayudará a alinearlo con spinner-metre.png.
  • Por defecto, teñido de gris.
    • Para cambiar esto, usa el comando SpinnerBackground.

spinner-circle.png

Versiones Animable Personalizable para los beatmaps Modo de mezcla Origen Tamaño SD sugerido
Todas No Sí Normal Centro -

Notas:

  • Este elemento se posiciona alrededor de 397 píxeles verticalmente.
  • Este elemento es la parte giratoria del spinner.
  • Este elemento también se usa para osu!taiko.
    • Si usas el nuevo estilo del spinner, aún puedes darle un aspecto para osu!taiko.

spinner-metre.png

Versiones Animable Personalizable para los beatmaps Modo de mezcla Origen Tamaño SD sugerido
Todas No Sí Normal Arriba a la izquierda 1024x692

Notas:

  • Posicionado a 46 píxeles de la parte superior y 512 píxeles a la izquierda del eje central.
    • (0,46) a 1024x768 y (171,46) a 1366x768.
  • Este elemento es la barra de progresión
  • La parte más alta de la barra parpadeará cuando se obtengan puntos extra.
    • El parpadeo se puede desactivar estableciendo SpinnerNoBlink en 1 en el skin.ini

spinner-osu.png

Versiones Animable Personalizable para los beatmaps Modo de mezcla Origen Tamaño SD sugerido
1.0 No Sí (véase las notas) Normal Centro -

Notas:

  • Personalizable para los beatmaps si la skin del jugador está usando la versión 1.0.
  • Esto aparece después de que el spinner se desvanece.

Spinner (nuevo)

spinner-glow.png

Versiones Animable Personalizable para los beatmaps Modo de mezcla Origen Tamaño SD sugerido
2.0 o posteriores No Sí Aditivo Centro -

Notas:

  • Este elemento se posiciona alrededor de 397 píxeles verticalmente.
  • Teñido de cian, parpadea en blanco cuando se obtienen puntos extra.
  • Esto parpadea cuando se obtienen puntos extra.
  • Este elemento es la capa más baja.

spinner-bottom.png

Versiones Animable Personalizable para los beatmaps Modo de mezcla Origen Tamaño SD sugerido
2.0 o posteriores No Sí Normal Centro -

Notas:

  • Este elemento se posiciona alrededor de 397 píxeles verticalmente.
  • Este es el que gira más despacio.
  • Este elemento es la segunda capa más baja.

spinner-top.png

Versiones Animable Personalizable para los beatmaps Modo de mezcla Origen Tamaño SD sugerido
2.0 o posteriores No Sí Normal Centro -

Notas:

  • Este elemento se posiciona alrededor de 397 píxeles verticalmente.
  • Este es el segundo que gira más rápido (más lento que spinner-middle2.png).
  • Este elemento es la capa intermedia.

spinner-middle2.png

Versiones Animable Personalizable para los beatmaps Modo de mezcla Origen Tamaño SD sugerido
2.0 o posteriores No Sí Normal Centro -

Notas:

  • Este elemento se posiciona alrededor de 397 píxeles verticalmente.
  • Este es el que gira más rápido.
  • Este elemento es la segunda capa más alta.

spinner-middle.png

Versiones Animable Personalizable para los beatmaps Modo de mezcla Origen Tamaño SD sugerido
2.0 o posteriores No Sí Multiplicativo Centro -

Notas:

  • Este elemento se posiciona alrededor de 397 píxeles verticalmente.
  • Se tiñe de rojo con el tiempo (este es el indicador de tiempo).
  • Este elemento es la capa más alta.

Partículas

particle50.png

Versiones Animable Personalizable para los beatmaps Modo de mezcla Origen Tamaño SD sugerido
Todas No Sí Normal Centro 7x7

Notas:

  • hit50.png debe tener un aspecto.

particle100.png

Versiones Animable Personalizable para los beatmaps Modo de mezcla Origen Tamaño SD sugerido
Todas No Sí Normal Centro 7x7

Notas:

  • hit100.png debe tener un aspecto.
  • Este elemento se usa para hit100.png y hit100k.png.

particle300.png

Versiones Animable Personalizable para los beatmaps Modo de mezcla Origen Tamaño SD sugerido
Todas No Sí Normal Centro 7x7

Notas:

  • hit300.png debe tener un aspecto.
  • Este elemento se usa para hit300, hit300g y hit300k.

Indicadores de fallo de los sliders (solo en Lazer)

En la versión Lazer del juego, se han añadido nuevos indicadores cuando se fallan partes de los sliders. Los siguientes elementos heredados se pueden usar para personalizar estos indicadores. Estos no tienen ningún efecto en osu!stable.

Versiones Todas
Animable Sí
Personalizable para los beatmaps Sí
Modo de mezcla Normal
Origen Centro
Tamaño SD sugerido 16x16
Nombre del archivo Descripción
sliderendmiss.png Aparece cuando se falla un sliderend.
slidertickmiss.png Aparece cuando se falla una marca.