Hauptseite: Spielmodifikationen
Anmerkung: Alle in osu!mania verwendeten Mods erhöhen niemals den Score-Multiplikator.
Mod | Name (Abkürzung) | Multiplikator | Untertitel |
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Easy (EZ) | • : 0,50x | • : Vereinfacht den Schwierigkeitsgrad: größere Circles, niedrigerer HP-Drain, weniger strikte Treffergenauigkeit. • : Reduziert OD - weniger Accuracy benötigt und geringerer HP-Drain. • : Vereinfacht den Schwierigkeitsgrad: größere Circles, niedrigerer HP-Drain, weniger strikte Treffergenauigkeit. • : Reduziert OD - weniger Accuracy benötigt und geringerer HP-Drain. |
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No Fail (NF) | • : 0,50x | • : Egal was passiert, du kannst nicht verlieren. |
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Half Time (HT) | • : 0,30x • : 0,50x | • : Tucker tucker |
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Hard Rock (HR) | • : 1,12x : 1,06x • : 1,12x • : 1,00x | • : Alles wird ein bisschen schwerer... |
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Sudden Death (SD) | • : 1,00x | • : Verfehle eine Note und du verlierst. |
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Perfect (PF) | • : 1,00x | • : SS oder verschwinde! |
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Double Time (DT) | • : 1,06x • : 1,12x : 1,06x • : 1,00x | • : Brumm brumm |
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Nightcore (NC) | • : 1,06x • : 1,12x : 1,06x • : 1,00x | • : Uguuuu~ |
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Hidden (HD) | • : 1,06x • : 1,00x | • : Spiele ohne Approach Circles und mit Circles, die kurz darauf wieder verschwinden. • : Die Hit Objekte verschwinden, bevor du auf sie klickst. • Spiele ohne Approach Circles und mit Circles, die kurz darauf wieder verschwinden. • : Die Hit Objekte verschwinden, bevor du auf sie klickst. |
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Fade In (FI) | • : 1,00x | ||
Flashlight (FL) | • : 1,12x • : 1,00x | • : Eingeschränktes Sichtfeld. |
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Relax (RL) | • : 0,00x | • : Du musst nicht mehr klicken. Gönne deinen Fingern eine Pause. ** UNGEWERTET ** • : Sanfte Gemüter können sich erholen von blitzschnellen Spinnern, anspruchsvollen Drummrolls und unerwarteten Katus. ** UNGEWERTET ** • : Benutze die Maus, um den Ryuuta zu bewegen. ** UNGEWERTET ** |
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Auto Pilot (AP) | • : 0,00x | • : Dein Cursor wird automatisch bewegt - du musst nur noch klicken. ** UNGEWERTET ** |
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Spun Out (SO) | • : 0,90x | • : Spinner werden automatisch vervollständigt. |
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4K (xK) | 0,66x bis 1,00x (siehe die Tabelle unten) | ||
Co-op (CP) | 0,70x bis 1,00x (siehe die Tabelle unten) | • : Doppelte Anzahl an Tasten, doppelter Spaß. |
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Mirror (MR) | • : 1,00x | ||
Random (RD) | • : 0,00x | • : Würfelt die Hit Objekte zufällig auseinander. |
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Auto (AT) | • : 1,00x | • : Sieh dir einen perfekten Durchlauf durch das Lied an. |
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Cinema (CM) | • : 1,00x | ||
ScoreV2 (SV2) | • : 1,00x | • : Try the future scoring system. ** UNRANKED ** |
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Target Practice (TP) | • : 1,00x |
Hinweis: Diese Tabelle betrifft nur Beatmaps, die von osu! zu osu!mania konvertiert wurden. Das gilt nicht für osu!mania-spezifische Beatmaps!
Standard/Modifikation | 1K | 2K | 3K | 4K | 5K | 6K | 7K | 8K | 9K |
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4K | 0,78x | 0,82x | 0,86x | 1,00x | 0,90x | 0,90x | 0,90x | 0,90x | 0,90x |
5K | 0,74x | 0,78x | 0,82x | 0,86x | 1,00x | 0,90x | 0,90x | 0,90x | 0,90x |
6K | 0,70x | 0,74x | 0,78x | 0,82x | 0,86x | 1,00x | 0,90x | 0,90x | 0,90x |
7K | 0,66x | 0,70x | 0,74x | 0,78x | 0,82x | 0,86x | 1,00x | 0,90x | 0,90x |
Hinweis: Diese Tabelle betrifft nur Beatmaps, die von osu! zu osu!mania konvertiert wurden. Das gilt nicht für osu!mania-spezifische Beatmaps. Somit verhängt die Mod Co-Op keine Strafe auf osu!mania-spezifischen Beatmaps.
Standard/Modifikation | 1K | 2K | 3K | 4K | 5K | 6K | 7K | 8K | 9K |
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4K | 0,82x | 1,00x | 0,90x | 0,90x | 0,90x | 0,90x | 0,90x | 0,90x | 0,90x |
5K | 0,78x | 0,86x | 0,90x | 0,90x | 0,90x | 0,90x | 0,90x | 0,90x | 0,90x |
6K | 0,74x | 0,82x | 1,00x | 0,90x | 0,90x | 0,90x | 0,90x | 0,90x | 0,90x |
7K | 0,70x | 0,78x | 0,86x | 0,90x | 0,90x | 0,90x | 0,90x | 0,90x | 0,90x |
Anmerkung: Alle Mods heben die Mod Target Practice auf.
Diese Mods... | ...heben diese Mods auf (und umgekehrt). |
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