메인 페이지: 모드
중요: osu!mania에서 사용되는 모든 모드는 점수 배수를 증가시키지 않습니다.
모드 | 이름 (축약형) | 배수 | 설명 |
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이지 (EZ) | • ![]() ![]() ![]() ![]() |
• ![]() 전반적인 난이도를 내립니다. 서클이 커지고, HP 흡수가 넉넉해지며, 판정이 쉬워집니다. • ![]() 전반적인 난이도를 내립니다. 서클이 커지고, HP 흡수가 넉넉해지며, 판정이 쉬워집니다. • ![]() 전반적인 난이도를 줄여줍니다 - HP 감소량이 적어지고, 판정을 더욱 좋게 합니다. • ![]() 전반적인 난이도를 줄여줍니다 - HP 감소량이 적어지고, 판정을 더욱 좋게 합니다. |
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노페일 (NF) | • ![]() ![]() ![]() ![]() |
• ![]() ![]() ![]() ![]() 죽지 않습니다. 무슨 일이 있더라도 말이죠. |
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하프 타임 (HT) | • ![]() ![]() ![]() ![]() |
• ![]() ![]() ![]() ![]() 느려진다아아아아! |
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하드 (HR) | • ![]() ![]() ![]() ![]() |
• ![]() ![]() ![]() ![]() 조금 어려워질 거예요... |
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서든 데스 (SD) | • ![]() ![]() ![]() ![]() |
• ![]() ![]() ![]() ![]() 노트를 놓치는 순간 너의 목숨은 없다. |
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퍼펙트 (PF) | • ![]() ![]() ![]() ![]() |
• ![]() ![]() ![]() ![]() SS가 아니면 죽음을! |
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더블 타임 (DT) | • ![]() ![]() ![]() ![]() |
• ![]() ![]() ![]() ![]() 빨라아아아아아아아!! |
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나이트코어 (NC) | • ![]() ![]() ![]() ![]() |
• ![]() ![]() ![]() ![]() 꺄아아아아아아아!! |
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히든 (HD) | • ![]() ![]() ![]() ![]() |
• ![]() 어프로치 서클이 사라지고 노트가 보였다가 사라집니다. 이 모드를 켜면 점수에 배수가 붙습니다. • ![]() 노트가 치기 전에 서서히 사라집니다! • ![]() 어프로치 서클이 사라지고 노트가 보였다가 사라집니다. 이 모드를 켜면 점수에 배수가 붙습니다. • ![]() 노트가 치기 전에 서서히 사라집니다! |
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페이드 인 (FI) | • ![]() |
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플래시 (FL) | • ![]() ![]() ![]() ![]() |
• ![]() ![]() ![]() ![]() 마우스 주변의 제한된 부분만 보입니다. |
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릴렉스 (RL) | • ![]() ![]() ![]() |
• ![]() 클릭하거나 두드리기 위해 고생한 손가락에게 잠시 휴식을 주세요. ** 랭크되지 않습니다 ** • ![]() 안심하세요! 불쑥불쑥 나타나는 스피너, 드럼롤, 캇에 신경쓸 필요가 없습니다. ** 랭크되지 않습니다 ** • ![]() 마우스로 캐쳐를 움직입니다. ** 랭크되지 않습니다 ** |
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오토 파일럿 (AP) | • ![]() |
• ![]() 커서가 자동으로 움직입니다. 박자에 맞춰 클릭만 하세요. ** 랭크되지 않습니다 ** |
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스펀 아웃 (SO) | • ![]() |
• ![]() 스피너가 자동으로 돌아갑니다. |
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4K (xK) | 0.66x–1.00x (see chart below) | |
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협동 (CP) | 0.70x–1.00x (see chart below) | • ![]() 키의 수가 두 배가 됩니다. 재미도 두 배! |
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미러 (MR) | • ![]() |
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랜덤 (RD) | • ![]() |
• ![]() 노트가 마구 섞입니다! |
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오토 (AT) | • ![]() ![]() ![]() ![]() |
• ![]() ![]() ![]() ![]() 자동으로 연주되는 완벽한 플레이를 감상하세요. |
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시네마 (CM) | • ![]() ![]() ![]() ![]() |
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스코어 V2 (SV2) | • ![]() ![]() ![]() ![]() |
• ![]() ![]() ![]() ![]() Try the future scoring system. ** UNRANKED ** |
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타겟팅 연습 (TP) | • ![]() |
중요: 이 표는 플레이 중에 osu!에서 osu!mania로 변환된 비트맵에만 영향을 미치며, osu!mania의 각 비트맵에는 적용되지 않습니다.
기본/모드 | 1K | 2K | 3K | 4K | 5K | 6K | 7K | 8K | 9K |
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4K | 0.78x | 0.82x | 0.86x | 1.00x | 0.90x | 0.90x | 0.90x | 0.90x | 0.90x |
5K | 0.74x | 0.78x | 0.82x | 0.86x | 1.00x | 0.90x | 0.90x | 0.90x | 0.90x |
6K | 0.70x | 0.74x | 0.78x | 0.82x | 0.86x | 1.00x | 0.90x | 0.90x | 0.90x |
7K | 0.66x | 0.70x | 0.74x | 0.78x | 0.82x | 0.86x | 1.00x | 0.90x | 0.90x |
중요: 이 표는 플레이 중에 osu!에서 osu!mania로 변환된 비트맵에만 영향을 미치며, osu!mania별 비트맵에는 적용되지 않습니다. 이와 같이, 협동 모드는 osu!mania의 각 비트맵에 어떠한 페널티도 생기지 않습니다.
기본/모드 | 1K | 2K | 3K | 4K | 5K | 6K | 7K | 8K | 9K |
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4K | 0.82x | 1.00x | 0.90x | 0.90x | 0.90x | 0.90x | 0.90x | 0.90x | 0.90x |
5K | 0.78x | 0.86x | 0.90x | 0.90x | 0.90x | 0.90x | 0.90x | 0.90x | 0.90x |
6K | 0.74x | 0.82x | 1.00x | 0.90x | 0.90x | 0.90x | 0.90x | 0.90x | 0.90x |
7K | 0.70x | 0.78x | 0.86x | 0.90x | 0.90x | 0.90x | 0.90x | 0.90x | 0.90x |
중요: 모든 모드는 타겟팅 연습 모드를 다시 끕니다.
이 모드들은... | ...이 모드들을 끕니다. (반대의 경우도 동일) |
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이 모드들은... | ...이 모드를 끕니다. (반대의 경우도 동일) |
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