Un ejemplo de dos círculos apilados encima de un slider head.
Un stack es un conjunto de objetos que se superponen entre sí en el campo de juego. Los objetos más comunes que se apilan son los círculos.
Los stacks se crean automáticamente cuando los objetos están casi superpuestos perfectamente entre sí. El tiempo entre objetos para que esto ocurra está determinado por la tolerancia de apilamiento.