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Combo (multiplicador de puntuación)

Para otros usos, véase Combo (desambiguación).

Combo se refiere al número de objetos que un jugador ha golpeado consecutivamente sin fallar ni romper un slider ninguna vez. Este número se muestra en varios lugares durante el juego:

  • Abajo a la izquierda en osu!.
  • En los tambores en osu!taiko.
  • Encima del catcher de frutas en osu!catch.
  • Centro del escenario en osu!mania (la altura vertical varía según la skin).

Max combo es el combo más alto logrado por el jugador a lo largo del juego.

Modos de juego

osu!

Cada uno de los siguientes suma un punto al multiplicador de puntuación/combo:

  • Un toque exitoso en el círculo.
  • Un toque exitoso al inicio de un slider.
  • La bola del slider recogió con éxito una marca del slider.
  • La bola del slider tocó con éxito el extremo o la flecha inversa de un slider.
  • Un spinner completado/semicompletado con éxito.

Lo siguiente restablecerá el multiplicador de puntuación a cero:

  • Fallar un círculo.
  • Tocar el inicio de un slider muy temprano.
  • Fallar el inicio de un slider o una marca del slider.
  • No haber podido expandir el círculo de un spinner a un tamaño satisfactorio.
    • Comportamiento de una skin v1: no se pudo llenar al menos la mitad del medidor de un spinner.

Lo siguiente no aumentará ni restablecerá el multiplicador de puntuación:

  • Fallar un slider end (dará como resultado obtener un Katu o un 100/50).
  • Spinner: Bonus de 1000

osu!taiko

Cada uno de los siguientes suma un punto al multiplicador de puntuación/combo:

  • Obtener GREAT o GOOD en notas pequeñas/grandes.

Lo siguiente restablecerá el multiplicador de puntuación a cero:

  • Obtener MISS/BAD en notas pequeñas/grandes

Lo siguiente no aumentará ni restablecerá el multiplicador de puntuación:

  • Hacer el redoble de tambores.
  • No hacer el redoble de tambores.
  • Completar el Denden/Shaker
  • No completar el Denden/Shaker

osu!catch

Cada uno de los siguientes suma un punto al multiplicador de puntuación/combo:

  • Atrapar las frutas.
  • Atrapar las gotas.

Lo siguiente restablecerá el multiplicador de puntuación a cero:

  • No atrapar las frutas.
  • No atrapar las gotas.

Lo siguiente no aumentará ni restablecerá el multiplicador de puntuación:

  • Atrapar las gotitas.
  • Atrapar los plátanos.

osu!mania

Cada uno de los siguientes suma un punto al multiplicador de puntuación/combo:

  • Completar la nota con la tecla correcta.
  • Sostener la nota larga con la tecla correcta.

Lo siguiente restablecerá el multiplicador de puntuación a cero:

  • No completar la nota.
  • Soltar la nota larga durante el periodo de retención.

Lo siguiente no aumentará ni restablecerá el multiplicador de puntuación:

  • Soltar la nota larga en la nota final de la retención.