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osu!mania

Jugabilidad de osu!maniaInterfaz de osu!mania

El modo ha sido bastamente usado en casi todos los juegos de ritmo de renombre. Requiere de una buena coordinación de manos y/o piernas donde las notas (con su cantidad dependiendo del BPM y la dificultad) se mueven sobre una cinta transportadora. Los jugadores tendrán que presionar a tiempo la tecla correcta para esa nota en concreto. Aunque el modo de juego se creó originalmente como una imitación del estilo de juego de Beatmania, osu!mania permite cambiar el número de teclas o girar verticalmente la orientación del campo de juego (esto significa que se puede hacer que se parezca más a Guitar Hero [5 teclas] o Dance Dance Revolution [4 teclas] y así sucesivamente).

Es algo similar a osu!taiko, pero con más botones y notas que se mueven verticalmente en lugar de horizontalmente.

Explicación de la jugabilidad

Selector de canciones

Para acceder al modo de juego de osu!mania, presiona Ctrl + 4.

Alternativamente, haz clic en el botón Mode y selecciona osu!mania.

Teclas y juicios

En el selector de canciones, el número que aparece junto a la K muestra cuántas teclas se usarán para jugar. El beatmap se jugará con un juicio más flexible si el símbolo «↓» aparece al final de la K.

Por ejemplo, 4K↓ significa que se jugará con cuatro (4) teclas con un juicio más flexible de lo habitual.

Ten en cuenta que el juicio de un beatmap se determina automáticamente.

Diferencias entre los beatmaps específicos de osu!mania y los convertidos desde otros modos de juego

Al convertir un beatmap que sea de otro modo de juego, el rango de teclas predeterminado será de entre 4 y 7 teclas.

Con el modificador de juego xK, los jugadores pueden establecer manualmente el número de teclas de 1 a un total de 9 teclas con una reducción del multiplicador de puntuación. Sin embargo, el modificador de juego no funcionará con beatmaps específicos de osu!mania.

Con el modificador de juego Co-Op, el escenario se dividirá en dos, usará el esquema de control de Co-Op, y permitirá a los jugadores jugar de 2 a un total de 18 teclas con una reducción del multiplicador de puntuación. Ten en cuenta que, si bien el número preestablecido de teclas no se duplicará en los beatmaps específicos de osu!mania, se dividirá el escenario en dos (el jugador de la izquierda de la pantalla tendrá prioridad si el número de teclas es impar), se usará el esquema de control de Co-Op y no se reducirá el multiplicador de puntuación.

Cambios de velocidad

El valor del cambio de velocidad se encuentra arriba a la derechaEl valor del cambio de velocidad se encuentra arriba a la derecha

Puedes cambiar la velocidad de desplazamiento de las notas presionando Ctrl (o Mayús) con + (más rápido) / - (más lento).

El límite más bajo es de 1 y el más alto de 40.

Escalado de BPM y velocidad de desplazamiento fija

Un cambio de velocidad puede hacer una diferencia dependiendo de la densidad del beatmapUn cambio de velocidad puede hacer una diferencia dependiendo de la densidad del beatmap

El escalado de BPM es el antiguo sistema de escalado predeterminado que se usa actualmente, el cual escala la velocidad de desplazamiento según el BPM actual. Hay una diferencia en la velocidad de desplazamiento entre 100 BPM (se desplaza más lento) y 200 BPM (se desplaza más rápido) con el mismo escalado de velocidad.

Activa la velocidad de desplazamiento fija desactivando Modifica la velocidad de desplazamiento de osu!mania con los BPMActiva la velocidad de desplazamiento fija desactivando `Modifica la velocidad de desplazamiento de osu!mania con los BPM` en la barra lateral de opciones

La velocidad de desplazamiento fija es el nuevo sistema que cumple con una velocidad de desplazamiento constante junto con el BPM actual. Una introducción muy simple hecho por Blazier el 29 de octubre de 2014 (29/10/2014) sobre el escalado fijo.

Ten en cuenta que ambos sistemas de escalado seguirán viéndose afectados por el aumento/disminución de velocidad por los cambios de BPM, con cambios que van desde drásticos (normalmente el BPM escalando a un BPM más alto con notas rápidas; un BPM muy bajo para un escalado fijo con notas condensadas) a menores (normalmente un escalado fijo en la mayoría del espectro del BPM) dependiendo de los ajustes usados en los cambios de velocidad.

Jugabilidad

Campo de juego

Campo de juego de osu!maniaCampo de juego de osu!mania

De forma predeterminada, el flujo de las notas cae de arriba hacia abajo de la cinta transportadora (la flecha de inicio mostrará hacia dónde fluirán las notas), con el control de teclas en la parte inferior y la línea de juicio por encima del control de teclas. Para cambiar el flujo del campo de juego de abajo hacia arriba, se puede cambiar en la barra lateral de opciones; haz clic en el botón Disposición de osu!mania para configurar las teclas de osu!mania y activa manualmente la opción Invertir verticalmente (estilo DDR) para esta configuración de teclas.

La barra de salud se encuentra a la derecha de la cinta transportadora. Ten en cuenta que el drenaje de la salud está desactivado en osu!mania, por lo que solo los objetos afectarán a la barra de salud. El combo no se romperá al presionar las teclas en la línea de juicio vacía.

La velocidad de desplazamiento de las notas se puede cambiar presionando Ctrl (o Mayús) con + (más rápido) / - (más lento) o simplemente F3 (más rápido) / F4 (más lento).

Notas

Notas de osu!maniaNotas de osu!mania

Las notas son los círculos de osu!mania. Las notas cayendo deben de ser presionadas en la línea de juicio, con la tecla correspondiente a cada nota. Más teclas deberán de ser presionadas simultáneamente si las notas caen al mismo tiempo.

Se dará una explosión en la puntuación cuando se presione la tecla correcta correspondiente a la nota de la línea de juicio.

Notas largas

Notas largas de osu!maniaNotas largas de osu!mania

Las notas largas son los sliders y spinners de osu!mania. Cuando las notas largas lleguen a la línea de juicio, pulsa la nota inicial con la tecla correcta, mantenla pulsada y suéltala al final de la nota larga.

La regeneración de la barra de salud se produce lentamente mientras mantienes las notas largas. Dependiendo de la canción y de las características del mapa, es posible que aparezcan otras notas o notas largas mientras se mantengan las notas largas anteriores.

Estilos de juego

Puedes consultar los estilos de juego de osu!mania para más información.

Véase también: Estilos de juego 10K+ de osu!mania

Controles

Sección de las opciones del tecladoSección de las opciones del teclado

Ten en cuenta que la información sobre los controles que se proporciona a continuación se refiere a la antigua configuración de teclas usada en las opciones, donde las teclas se asignan de forma relativa y se aplican a todas las configuraciones de teclas.

La nueva configuración de teclas requiere que los jugadores la configuren manualmente mediante el botón Disposición de osu!mania que aparece más arriba para todas las disposiciones de teclas (las que no tengan asignación usarán en su lugar la configuración de teclas predeterminada).

La configuración actual predeterminada de las teclas está basada en un estilo simétrico.

Normal

Disposición de teclas predeterminadas de osu!mania (Opciones -> Controles)Disposición de teclas de osu!mania

Solía haber dos estilos diferentes de asignaciones de teclas, simétrico y de izquierda a derecha:

  • El estilo simétrico mimetiza el posicionamiento de los botones de DJMAX, en el cual la tecla central es la Barra espaciadora para simular la sensación de pisar el pedal similar a la versión arcade. La tecla central coincide con la columna central (solo números de teclas impares) y la otra columna coincide con las teclas de su lugar correspondiente.
  • El estilo de izquierda a derecha imita el posicionamiento de los botones de Beatmania IIDX, donde la primera columna coincide con la tecla1, luego la segunda con la tecla2 y así sucesivamente.
    • Sin embargo, se eliminó la opción de elegir entre estos dos y el estilo actual se basa en el estilo «simétrico». Por razones de legado, el estilo «de izquierda a derecha» se mantiene aquí.

Asignación de teclas simétrico (para el estilo DJMAX)

  • Para los botones de la mano izquierda: A (K1), S (K2), D (K3), F (K4)
  • Para los botones de la mano derecha: J (K6), K (K7), L (K8), ; (K9)
  • Para el botón central: Barra espaciadora (K5). [solo para números de teclas impares]
  • Para el botón especial: Mayús izquierdo [usando el estilo especial] y Ctrl izquierdo para [alternar la asignación]
Teclas I C D
1K - K5
2K K4 - K6
3K K4 K5 K6
4K K3, K4 - K6, K7
5K K3, K4 K5 K6, K7
6K K2, K3, K4 - K6, K7, K8
6K(I) S1, K3, K4 K5 K6, K7
6K(D) K3, K4 K5 K6, K7, S1
7K K2, K3, K4 K5 K6, K7, K8
8K K1, K2, K3, K4 - K6, K7, K8, K9
8K(I) S1, K2, K3, K4 K5 K6, K7, K8
8K(D) K2, K3, K4 K5 K6, K7, K8, S1
9K K1, K2, K3, K4 K5 K6, K7, K8, K9

Asignación de teclas de izquierda a derecha (para el estilo Beatmania IIDX)

  • Desde abajo hacia arriba y luego desde abajo hacia arriba nuevamente: Z (K1), S (K2), X (K3), D (K4), C (K5), F (K6), V (K7), G (K8), B (K9) [K9 no se usa]
  • El botón especial: Mayús izquierdo y Ctrl izquierdo.
Teclas Asignaciones
4K K1, K2, -, K4, K5
5K K1, K2, K3, K4, K5
6K K1, K2, K3, K4, K5, K6
7K K1, K2, K3, K4, K5, K6, K7
8K K1, K2, K3, K4, K5, K6, K7, K8
8K(I) S1, K1, K2, K3, K4, K5, K6, K7
8K(D) K1, K2, K3, K4, K5, K6, K7, S1
  • Nota: Consulta la imagen según el estilo usado.

Co-Op

Asignaciones predeterminadas de osu!mania (Co-Op)Asignaciones predeterminadas de osu!mania (Co-Op)

La actualización del 5 de marzo de 2015 (5/3/2015) le dio a osu!mania un nuevo mod llamado Co-Op. Con este mod activado, un segundo conjunto de teclas será desplegado junto con el primero como se muestra en la imagen de arriba.

Asignación simétrica para el segundo conjunto de teclas.

  • Para los botones de la mano izquierda: Q (B1), W (B2), E (B3), R (B4)
  • Para los botones de la mano derecha: U (B6), I (B7), O (B8), P (B9)
  • Para el botón central: Alt derecho (B5). [solo para números de teclas impares]
  • Para el botón especial: Mayús derecho (X1) [usando el estilo especial] o Ctrl derecho para [alternar la asignación]

La siguiente tabla se basa en el mod xK usado junto con el mod Co-Op.

Teclas PL PC PR SL SC SR
1K Co-op - K5 - - B5 -
2K Co-op K4 - K6 B4 - B6
3K Co-op K4 K5 K6 B4 B5 B6
4K Co-op K3, K4 - K6, K7 B3, B4 - B6, B7
5K Co-op K3, K4 K5 K6, K7 B3, B4 B5 B6, B7
6K Co-op K2, K3, K4 - K6, K7, K8 B2, B3, B4 - B6, B7, B8
6K(I) Co-op S1, K3, K4 K5 K6, K7 B3, B4 B5 B6, B7, X1
6K(D) Co-op K3, K4 K5 K6, K7, S1 X1, B3, B4 B5 B6, B7
7K Co-op K2, K3, K4 K5 K6, K7, K8 B2, B3, B4 B5 B6, B7, B8
8K Co-op K1, K2, K3, K4 - K6, K7, K8, K9 B1, B2, B3, B4 - B6, B7, B8, B9
8K(I) Co-op S1, K2, K3, K4 K5 K6, K7, K8 B2, B3, B4 B5 B6, B7, B8, X1
8K(D) Co-op K2, K3, K4 K5 K6, K7, K8, S1 X1, B2, B3, B4 B5 B6, B7, B8
9K Co-op K1, K2, K3, K4 K5 K6, K7, K8, K9 B1, B2, B3, B4 B5 B6, B7, B8, B9

La siguiente tabla solo se aplica a los beatmaps específicos de osu!mania. Solo se mencionan los números impares del xK. Consulta la primera tabla para los números pares de xK específicos (para los específicos de 4K, consulta los de 2K Co-op y así sucesivamente).

Teclas PL PC PR SL SC SR
3K K4 - K6 - B5 -
5K K4 K5 K6 B4 - B6
7K K3, K4 - K6, K7 B4 B5 B6
9K K3, K4 - K6, K7 B3, B4 B5 B6, B7

Puntuaciones

Las puntuaciones en osu!mania tienen un límite de 1 millón y constan de dos partes, cada una de las cuales contribuye con el 50 % de la puntuación total:

  1. Puntuación base, que está centrada en el juicio. El juicio determina el valor de la puntuación base de un objeto (MAX, 300, 200, 100, 50 o 0 en caso de fallo).
  2. Puntuación de bonificación, que se basa en el juicio y un multiplicador de bonificación variable, que aumenta al obtener un MAX o 300, y disminuye con un 200 o menos.

Además, las puntuaciones también tienen los siguientes componentes:

  • La precisión depende del juicio y muestra la precisión de los golpes. Las pulsaciones tardías o tempranas de las teclas, así como los fallos, disminuyen la precisión general.
  • El combo muestra cuántos objetos fueron golpeados consecutivamente. No tiene ningún efecto en la puntuación total y puede romperse si fallas.

Después de completar un beatmap, a la puntuación se le asigna un grado, una breve evaluación de la precisión en forma de una sola letra. Una SS dorada o plateada significa un 100 % de precisión.

Skinning

Puedes encontrar la información completa en la página de skinning de osu!mania.

Beatmapping

Editor específico de osu!mania

El editor de osu!maniaEl editor de osu!mania

Para acceder al editor específico de osu!mania, cambia el beatmap a la opción específica de osu!mania en la configuración de la canción en la pestaña Advanced.
Ten en cuenta que el beatmap se establecerá en osu!mania solo cuando se cambie la configuración de All a osu!mania.

Modificación del número de teclasVentana de configuración de dificultad específica de osu!mania

Para cambiar el número de teclas, ve a la pestaña Difficulty de la ventana de la configuración de la canción y ajusta el Key Count.
Activa el botón Co-op mode para forzar el modificador de juego Co-Op al jugar, con el doble de Key Count para mapear.

Curiosidades

Jugabilidad

  • Si el número de teclas es el mismo después de usar el mod xK o Co-Op, no se reducirá la puntuación.
    • Por ejemplo, para un beatmap de 4K, usar los mods 2K y Co-Op no supondrá ninguna reducción en la puntuación.
    • Asimismo, para un beatmap de 5K, usar el mod 5K tampoco supondrá ninguna reducción en la puntuación.
    • Usar el mod xK o Co-Op en un beatmap específico de osu!mania tampoco supondrá ninguna reducción en la puntuación.
  • Las mascotas de osu!mania son Mani & Mari.
  • Cuando Auto juegue un beatmap, el nombre del jugador será osu!topus.

Historia

Logo de osu!mania en los modos especialesLogo de osu!mania en los modos especiales

Referencias

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