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Editor de beatmaps

Una captura de pantalla de la pestaña compose del editor que muestra el beatmap Donor Song de pishifat

Para atajos de teclado del editor de beatmaps, véase: Referencia de atajos de teclado § Editor de beatmaps

El editor de beatmaps es la interfaz gráfica del juego de osu! para crear beatmaps. Beatmapping es el acto de crear beatmaps para osu!.

El editor de beatmaps está dividido en cuatro secciones principales que se pueden ver en la esquina superior izquierda del editor:

  • Compose
  • Design
  • Timing
  • Song setup

Compose

Compose es donde se crean todos los objetos y otros elementos relacionados con el juego. La mayoría de los mappers pasan más tiempo en esta pestaña que en todas las demás debido a esto.

Design

Design ofrece una forma de hacer storyboards, los efectos visuales que acompañan a los beatmaps. Debido a que los storyboards a menudo tienen efectos complejos que justifican el uso de muchos comandos de storyboards, los mappers también usan secuencias de comandos directamente sin ingresar a la pestaña design.

Timing

Timing administra las secciones de tiempo de una canción y controla los hitsounds de un beatmap. Esto es esencial ya que un beatmap necesita una temporización correcta y el feedback adecuado para hacer coincidir la experiencia de juego con el ritmo de una canción.

Song setup

Song setup completa los metadatos de un beatmap y otras cosas universales para un beatmap. Esto incluye el título de una canción, el artista, el nombre de la dificultad, los colores de combo, etc.

Otros

Otros componentes del editor de beatmaps incluyen:

  • AiMod: Un sistema automatizado que informa problemas en un beatmap
  • Divisor de ritmo: Determina cómo los objetos se ajustan a la línea de tiempo
  • Distance snap: El multiplicador que afecta qué tan cerca o lejos se colocan los objetos entre sí
  • Kiai time: Secciones de tiempo especiales que ayudan a enfatizar una parte de un beatmap
  • Menú: Te ayuda a navegar por el editor de beatmaps
  • Carga del SB: Un número que se usa para indicar qué tan exigente es un storyboard
  • Líneas de tiempo: Muestra objetos colocados, descansos y más