Véase también: Cliente para torneos de osu!
Nota: Actualmente se requiere una etiqueta de osu!supporter activa para usar el cliente osu!tourney.
Se recomienda usar una instalación nueva de osu!. Esto se debe a que la base de datos Songs
puede dañarse. Puedes tener múltiples instalaciones de osu!, solo tienes que mantenerlas en carpetas separadas.
Para hacer esto, copia osu!.exe
en una carpeta vacía y ejecútalo. Se creará una nueva instalación de osu!. Esta es la única instalación que debe modificarse desde aquí.
Abre osu! e inicia sesión, marcando las casillas de verificación Recordar nombre de usuario
y Recordar contraseña
.
Cierra osu! y crea un archivo tournament.cfg
en el directorio de instalación. Inicia osu! una vez más y el cliente osu!tourney debería abrirse.
Agrega canciones de la mappool a la carpeta Songs
antes de iniciar el cliente. Los beatmaps enviados que el cliente no tenga se descargarán automáticamente.
Al cerrar el cliente, el archivo tournament.cfg
se completará con lo siguiente:
TeamSize = 4
acronym = OWC
No modifiques el archivo tournament.cfg
mientras osu! esté en ejecución. Cierra osu! y edita o añade a las líneas anteriores lo que desees con las siguientes opciones:
TeamSize
: El número de jugadores por equipo.ClientNameSize
: El tamaño de los nombres de los jugadores.privateserver
: Deja esto intacto.acronym
: Una abreviatura del torneo. Esto afecta el nombre requerido para las salas del torneo, consulta la guía de uso en multijugador para obtener más información.BufferTimeoutTime
: La cantidad de tiempo que el cliente esperará a que un jugador se almacene en el búfer antes de continuar el juego sin él.
BufferTotalTime
: La cantidad de tiempo que el cliente almacena el búfer para reducir la frecuencia de las pausas para esperar el búfer. Esto produce un retraso entre el cliente y los jugadores.
BufferDangerTime
: La cantidad de tiempo restante en el búfer de la repetición antes de que el cliente haga una pausa para esperar más fotogramas para reproducir.
RankingChatDelay
: Retraso (en milisegundos) antes de que las puntuaciones se oculten y se vuelva a mostrar el chat en la pantalla de resultados.Height
: Altura del área transmitible del cliente.
Aspect
: La relación de aspecto de las pantallas del campo de juego.