wiki
This page contains an outdated translation of the original content. Please check the English version for the most accurate information (and consider updating the translation if you are able to help out)!

osu!tourney setup

Nota: Uma tag de supporter ativa é requerida para utilizar o cliente osu!tourney.

É recomendada a utilização de uma instalação limpa do osu!. Pois o banco de dados Songs pode se corromper. Você pode ter múltiplas instalações do osu!, basta mantê-las em pastas separadas.
Para fazer isso, copie o arquivo osu!.exe em uma pasta vazia e o execute. Uma instalação limpa do osu! será criada. Essa é a única instalação que precisa ser modificada por aqui.

Abra o osu! e entre em sua conta, marcando as caixas Lembrar nome de usuário e Lembrar senha

Feche o osu! e crie um arquivo tournament.cfg na pasta de instalação. Inicie o osu! mais uma vez e o cliente osu!tourney deve abrir.

Adicione músicas para a pasta /Songs/ antes de iniciar o cliente. Qualquer beatmap que o cliente não tiver será baixado automaticamente.

Ao fechar o cliente, o arquivo tournament.cfg será preenchido com o seguinte:

TeamSize = 4
acronym = OWC

Não modifique o arquivo tournament.cfg enquanto o osu! estiver aberto. Feche o osu! e edite ou adicione às linhas acima como desejado com as seguintes opções:

  • TeamSize: O número de jogadores por time. O cliente abrirá 1-8 janelas por time dependendo desse valor. O valor máximo é 8.
  • ClientNameSize: O tamanho dos nomes dos jogadores amarelos.
  • privateserver: Deixe isso como está.
  • acronym: Uma abreviação para o torneio. Isso afeta a nomenclatura necessária para as salas de torneio, veja o guia de utilização do multiplyer para mais informações.
  • BufferTimeoutTime: Quanto tempo o cliente irá esperar um jogador carregar antes de continuar sem ele.
    • Não é recomendado mudar isso.
  • BufferTotalTime: Quanto tempo o cliente carrega para reduzir a frequência de pauses de carregamento. Isso produz um delay entre o cliente e os jogadores.
    • Não é recomendado mudar isso.
  • BufferDangerTime: Quanto tempo resta no replay carregado antes do cliente pausar para esperar mais frames do replay.
    • Não é recomendado mudar isso.
  • RankingChatDelay: Delay (em milissegundos) antes da pontuação esconder e mostrar o chat novamente na tela de ranking.
  • Height: Altura da área transmissível do cliente.
    • O cliente irá calcular a largura automaticamente em uma proporção 16:9.
    • A "área transmissível" do cliente não inclui o painel de controle. Em geral, o painel de controle é 200px mais largo que a altura do cliente, por exemplo, uma tela 1440p seria segura para transmitir um torneio em 1080p.
    • Padrão: 720, faixa de valores permitidos: 568-2160