Nota: Uma tag de supporter ativa é requerida para utilizar o cliente osu!tourney.
É recomendada a utilização de uma instalação limpa do osu!. Pois o banco de dados Songs pode se corromper. Você pode ter múltiplas instalações do osu!, basta mantê-las em pastas separadas.
Para fazer isso, copie o arquivo osu!.exe
em uma pasta vazia e o execute. Uma instalação limpa do osu! será criada. Essa é a única instalação que precisa ser modificada por aqui.
Abra o osu! e entre em sua conta, marcando as caixas Lembrar nome de usuário
e Lembrar senha
Feche o osu! e crie um arquivo tournament.cfg
na pasta de instalação. Inicie o osu! mais uma vez e o cliente osu!tourney deve abrir.
Adicione músicas para a pasta /Songs/
antes de iniciar o cliente. Qualquer beatmap que o cliente não tiver será baixado automaticamente.
Ao fechar o cliente, o arquivo tournament.cfg
será preenchido com o seguinte:
TeamSize = 4
acronym = OWC
Não modifique o arquivo tournament.cfg
enquanto o osu! estiver aberto. Feche o osu! e edite ou adicione às linhas acima como desejado com as seguintes opções:
TeamSize
: O número de jogadores por time. O cliente abrirá 1-8 janelas por time dependendo desse valor. O valor máximo é 8.ClientNameSize
: O tamanho dos nomes dos jogadores amarelos.privateserver
: Deixe isso como está.acronym
: Uma abreviação para o torneio. Isso afeta a nomenclatura necessária para as salas de torneio, veja o guia de utilização do multiplyer para mais informações.BufferTimeoutTime
: Quanto tempo o cliente irá esperar um jogador carregar antes de continuar sem ele.
BufferTotalTime
: Quanto tempo o cliente carrega para reduzir a frequência de pauses de carregamento. Isso produz um delay entre o cliente e os jogadores.
BufferDangerTime
: Quanto tempo resta no replay carregado antes do cliente pausar para esperar mais frames do replay.
RankingChatDelay
: Delay (em milissegundos) antes da pontuação esconder e mostrar o chat novamente na tela de ranking.Height
: Altura da área transmissível do cliente.