wiki
This page contains an outdated translation of the original content. Please check the English version for the most accurate information (and consider updating the translation if you are able to help out)!

Настройка osu!tourney

См. также: Турнирный клиент osu!
Примечание: для использования osu!tourney нужно иметь osu!support.

Рекомендуется использовать отдельную инсталляцию osu!, поскольку база данных карт может повредиться. Иметь несколько копий osu! разрешено — достаточно держать их в разных папках. Для создания новой инсталляции скопируйте файл osu!.exe в пустую папку и запустите его — игра сделает всё остальное. Далее в руководстве речь пойдёт именно об этой копии osu!.

Запустите osu! и войдите в аккаунт, отметив пункты Remember Username и Remember Password.

Закройте osu! и создайте в её папке пустой файл tournament.cfg. При запуске игры откроется клиент osu!tourney.

Перед запуском клиента нужно добавить в папку /Songs/ карты из турнирного маппула. Клиент автоматически скачает сложности, которых не хватает.

После закрытия клиента файл tournament.cfg будет выглядеть следующим образом:

TeamSize = 4
acronym = OWC

Не редактируйте файл tournament.cfg во время работы osu!. Закройте игру и отредактируйте файл по необходимости, добавив или изменив параметры ниже:

  • TeamSize: число игроков в каждой команде (максимум — 8). Клиент запустит по одному окну на каждого игрока.
  • ClientNameSize: длина имён игроков.
  • privateserver: не редактируйте.
  • acronym: сокращённое название турнира. От него зависит требуемый формат названия турнирных комнат, подробнее см. Управление мультиплеером.
  • BufferTimeoutTime: как долго клиент будет ожидать буферизации данных от игрока, прежде чем продолжит стримить без него.
    • Не рекомендуется изменять.
  • BufferTotalTime: размер буфера с реплеем. Клиент использует этот буфер, чтобы реже вставать на паузу, когда от игрока не приходят данные. Чем выше размер буфера, тем больше задержка между клиентом и игроками.
    • Не рекомендуется изменять.
  • BufferDangerTime: сколько времени реплея должно оставаться в буфере перед тем, как клиент встанет на паузу в ожидании данных от игрока.
    • Не рекомендуется изменять.
  • RankingChatDelay: как долго (в миллисекундах) показывать результаты команд перед тем, как перейти к чату.
  • Height: высота области клиента, которую можно стримить.
    • Ширина будет рассчитана автоматически, исходя из соотношения сторон 16:9.
    • Область для стриминга не включает в себя панель управления. В общем случае эта панель занимает 200 пикселей — например, при разрешении экрана 1440p можно стримить турнир в 1080p.
    • Значение по умолчанию: 720, диапазон: 568-2160
  • Aspect: Соотношение сторон отдельных игровых окон.
    • Эта настройка влияет только на расположение окон 2v2.
    • Оптимальное значение для osu!taiko — 1.5.
    • Значение по умолчанию: 2, диапазон: 1-2.