Per valori di AR consigliati, vedi: Criteri di classificazione
La velocità di approccio (AR per Approach Rate) è un'impostazione di difficoltà delle beatmap che definisce quando gli oggetti da colpire iniziano a svanire relativamente a quando dovrebbero essere colpiti o raccolti. Esiste solo in osu! e osu!catch.
I valori dell'AR variano da 0 a 10. Con una velocità di approccio più elevata gli oggetti da colpire vengono mostrati per un periodo più breve, offrendo al giocatore meno tempo per reagire. Al contrario, con velocità di approccio più basse il giocatore ha più tempo di reazione, ma si corre il rischio di trovarsi di fronte a un numero schiacciante di oggetti da colpire che appaiono contemporaneamente sullo schermo.
In osu!taiko e osu!mania, l'impostazione velocità di approccio non ha effetto. La velocità di scorrimento in entrambe le modalità è controllata dalla velocità degli slider, che dipende dal suo moltiplicatore e dai BPM del brano. Inoltre, in osu!mania, la velocità di scorrimento può essere personalizzata dai giocatori stessi.
La durata di un oggetto da colpire che resta visibile sullo schermo (senza mod) varia da 1800ms con AR0 a 450ms con AR10. La scala dei livelli di AR si sposta di 120ms per AR inferiori a 5 e di 150ms per AR superiori a 5.
Guarda l'infografica e le formule qui sotto per una panoramica:
X = colpire/raccogliere
a n t i c i p o ↓
├───────────────────────┬──────────────┤
0% apparizione 100% opacità
L'oggetto da colpire comincia ad apparire a X - anticipo
con:
anticipo = 1200ms + 600ms * (5 - AR) / 5
anticipo = 1200ms
anticipo = 1200ms - 750ms * (AR - 5) / 5
Il tempo impiegato dall'oggetto per apparire completamente dipende anche dalla velocità di approccio:
apparizione = 800ms + 400ms * (5 - AR) / 5
apparizione = 800ms
apparizione = 800ms - 500ms * (AR - 5) / 5
Comparazione delle finestre di visibilità per diverse combinazioni di AR e modificatori di gioco
Ci sono quattro mod che alterano la velocità di approccio quando sono attivate:
Mentre Half Time e Double Time non cambiano il valore di AR, la differenza di velocità porta ad un'apparente variazione dell'AR. Gli AR di HT/DT sono comunemente indicati in base al loro valore percepito. Ad esempio, "AR 8 + DT" può essere scritto anche come "AR 9.6".