wiki
This page contains an outdated translation of the original content. Please check the English version for the most accurate information (and consider updating the translation if you are able to help out)!

Approach rate

Подробнее о рекомендуемых значениях AR: см. Критерии ранкинга

Approach rate (сокр. AR, рус. скорость появления нот, жарг. аппроач) — один из параметров сложности карты, определяющий, насколько заранее объекты появляются перед тем, как игрок должен с ними провзаимодействовать. Этот параметр существует только в osu! и osu!catch.

Значения AR варьируются от 0 до 10. Более высокий AR означает, что объекты будут видны в течение более короткого периода времени, что оставляет игроку меньше времени на реакцию. С другой стороны, более низкий AR оставляет больше времени на реакцию, но может привести к переизбытку объектов, одновременно находящихся на экране.

В osu!taiko и osu!mania настройка AR ни на что не влияет. Скорость прокрутки в обоих режимах определяется скоростью слайдеров, которая, в свою очередь, зависит от BPM и множителя скорости слайдеров. В дополнение к этому, в osu!mania игроки могут настраивать скорость прокрутки вручную.

Время анимации

Длительность пребывания объекта на экране (без каких-либо модов) варьируется от 1800 мс при AR 0 до 450 мс при AR 10. Соседние значения AR ниже 5 отличаются друг от друга на 120 мс, а выше 5 — на 150 мс.

Ниже — наглядное объяснение с формулами:

                                       X = нажатие/поимка
             p r e e m p t             ↓
├───────────────────────┬──────────────┤
0%       fade_in         100% видимости

Объект начинает появляться в момент X - preempt, при этом:

  • AR < 5: preempt = 1200ms + 600ms * (5 - AR) / 5
  • AR = 5: preempt = 1200ms
  • AR > 5: preempt = 1200ms - 750ms * (AR - 5) / 5

Количество времени, необходимое для полного появления объекта, также зависит от AR:

  • AR < 5: fade_in = 800ms + 400ms * (5 - AR) / 5
  • AR = 5: fade_in = 800ms
  • AR > 5: fade_in = 800ms - 500ms * (AR - 5) / 5

Таблица со значениями AR

Таблица со временами появления объектов при разных значениях AR и активированных игровых модах

Моды

На AR влияют четыре мода:

  • Easy: уменьшает значение AR вдвое.
  • Hard Rock: умножает значение AR на 1,4, максимум до 10.
  • Double Time: значение AR не меняется, но из-за ускорения карты на 50% время видимости объектов сокращается на 33%.
  • Half Time: значение AR не меняется, но из-за замедления карты на 25% время видимости объектов увеличивается на 33%.

Хотя моды Half Time и Double Time не меняют скорость появления нот, она объективно изменяется за счёт разницы в скорости карты. В таких случаях часто говорят об AR с точки зрения восприятия, а не его фактического значения: например, вместо «AR 8 + DT» можно сказать «AR 9,6».