Para conocer los valores sugeridos de AR, véase: Criterios de clasificación
La velocidad de aproximación (AR) es una configuración de dificultad del beatmap que define cuándo los objetos empiezan a desvanecerse en relación con cuándo deben ser golpeados o recolectados. Existe solo en osu! y osu!catch.
Los valores de AR varían de 0 a 10. Las tasas de aproximación más altas significan que los objetos se mostrarán durante un período de tiempo más corto, lo que le dará menos tiempo al jugador para reaccionar. Por otro lado, las tasas de aproximación más bajas permiten más tiempo de reacción, pero pueden resultar en una cantidad abrumadora de objetos que aparecen en la pantalla a la vez.
En osu!taiko y osu!mania, la configuración de la velocidad de aproximación no tiene efecto. La velocidad de desplazamiento en ambos modos está controlada por la velocidad del slider, que depende de los BPM y del multiplicador de la velocidad del slider. Además, en osu!mania puede ser personalizada por el propio jugador.
La duración de un objeto que permanece visible en la pantalla (sin mods) oscila entre 1800 ms en AR0 y 450 ms en AR10. Los niveles de AR escalan en 120 ms por debajo de AR5 y 150 ms por encima de AR5.
Consulta la infografía y las fórmulas a continuación para obtener una descripción general:
X = golpe/recolectado
p r e e m p t ↓
├───────────────────────┬───────────────┤
0% aparición 100% opacidad
El objeto empezará a aparecer cuando X - preemt
con:
preemt = 1200ms + 600ms * (5 - AR) / 5
preemt = 1200ms
preemt = 1200ms - 750ms * (AR - 5) / 5
La cantidad de tiempo que tarda para que el objeto desaparezca por completo, también dependerá de la velocidad de aproximación:
aparición = 800ms + 400ms * (5 - AR) / 5
aparición = 800ms
aparición = 800ms - 500ms * (AR - 5) / 5
Comparación de ventanas de visibilidad para diferentes combinaciones de AR y modificadores del juego
Hay cuatro mods que alteran la velocidad de aproximación cuando se activan:
Si bien Half Time y Double Time no cambian el valor de AR, la diferencia de velocidad conduce a un cambio aparente de AR. El valor de AR de HT/DT se denomina comúnmente en términos de su valor percibido. Por ejemplo, «AR 8 + DT» también se puede escribir como «AR 9,6».