Per la salute come meccanica di gioco, vedi: Salute
Per le normative sulla perdita HP, vedi: Criteri di classificazione
Perdita HP (HP) è un'impostazione di difficoltà di una beatmap che controlla quanta salute viene persa passivamente a causa del tasso di perdita HP. Influenza anche quanto un giocatore viene penalizzato a causa delle note mancate e quanta salute viene recuperata colpendo in modo accurato gli oggetti.
L'HP varia da 0 a 10, dove 10 è il massimo della penalità e 0 il minimo.
Ci sono quattro mod che alterano la perdita HP quando sono attivate: