ビートマップと混同しないでください。
ビートマップの難易度とは、ゲームレベルのことで拡張子.osu
にテキストファイルとして保存されます。これは特定のゲームモードのヒットオブジェクトで構成されており、特定の曲のタイミングに合わせて設定されています。難易度には様々な側面があり、ユーザーの体験に直接影響します。難易度の名前と星評価を見れば、どの程度の難易度であるかが把握できるようになっています。
難易度のヒットオブジェクトはパターンを構成しますが、ゲームモードごとに異なり、難易度をプレイする際の全体的なルックアンドフィールのトーンを設定します。ビートマップのゲーム性は、ビートマップの作者が設定する様々な難易度設定や、ゲームモディファイアによって変更されます。
聴覚的な観点から難易度は、フィードバックの追加レイヤーとして機能する1つまたは複数のオーディオサンプル、もしくはヒットサウンドのセットを提供することで、曲を補強することができます。
こちらも参照してください: 難易度名
これらはビートマップの代表的な難易度です。それぞれの具体的な定義や要件は、それぞれのモードのランキング基準に記載されています。
ウェブサイト上では、これらの星の評価範囲に基づいて、ビートマップに難易度アイコンが自動的に付与されます:
ほとんどのビートマップの意図する難易度は、与えられたアイコンと一致していますが、中には大きく乖離しているものもあります。そのため、ランキング基準では、難易度の決定やビートマップのスプレッドの評価について、より正確なルールを定義しています。