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難易度

ビートマップと混同しないでください。

ビートマップの難易度とは、ゲームレベルのことで拡張子.osuにテキストファイルとして保存されます。これは特定のゲームモードヒットオブジェクトで構成されており、特定の曲のタイミングに合わせて設定されています。難易度には様々な側面があり、ユーザーの体験に直接影響します。難易度の名前と星評価を見れば、どの程度の難易度であるかが把握できるようになっています。

難易度のヒットオブジェクトはパターンを構成しますが、ゲームモードごとに異なり、難易度をプレイする際の全体的なルックアンドフィールのトーンを設定します。ビートマップのゲーム性は、ビートマップの作者が設定する様々な難易度設定や、ゲームモディファイアによって変更されます。

聴覚的な観点から難易度は、フィードバックの追加レイヤーとして機能する1つまたは複数のオーディオサンプル、もしくはヒットサウンドのセットを提供することで、曲を補強することができます。

難易度レベル

こちらも参照してください: 難易度名

これらはビートマップの代表的な難易度です。それぞれの具体的な定義や要件は、それぞれのモードのランキング基準に記載されています。

osu!

  • Easy
  • Normal
  • Hard
  • Insane
  • Expert

osu!taiko

  • Kantan
  • Futsuu
  • Muzukashii
  • Oni
  • Inner Oni / Ura Oni

osu!catch

  • Cup
  • Salad
  • Platter
  • Rain
  • Overdose

osu!mania

  • Easy
  • Normal
  • Hard
  • Insane
  • Expert

星評価

星の評価範囲

ウェブサイト上では、これらの星の評価範囲に基づいて、ビートマップに難易度アイコンが自動的に付与されます:

  • Easy: 0.0★–1.99★
  • Normal: 2.0★–2.69★
  • Hard: 2.7★–3.99★
  • Insane: 4.0★–5.29★
  • Expert: 5.3★–6.49★
  • Expert+: 6.5★ 以上

ほとんどのビートマップの意図する難易度は、与えられたアイコンと一致していますが、中には大きく乖離しているものもあります。そのため、ランキング基準では、難易度の決定やビートマップのスプレッドの評価について、より正確なルールを定義しています。