Эта статья — про отдельный компонент карты. Про набор сложностей рассказывается в статье Карта.
Сложность карты — это игровой уровень, хранящийся в текстовом файле формата .osu
. Он состоит из объектов, относящихся к отдельному режиму игры и расположенных в соответствии с таймингом песни. У сложности есть несколько компонентов, влияющих на игровой процесс. По её названию и числу звёзд обычно можно определить требуемый уровень навыков.
Игровые объекты объединяются в паттерны, также зависящие от игровых режимов и определяющие общий стиль, внешний вид сложности и процесс её прохождения. На процесс игры также влияют настройки сложности, установленные её создателем или изменённые с помощью игровых модификаторов.
Сложность дополняет замапанную песню с помощью одного или нескольких наборов хитсаундов, работающих как обратная связь.
Визуальные элементы, в отличие от паттернов и игровых объектов, служат для украшения карты; почти все из них можно отключить в визуальных настройках. Некоторые из таких элементов, например, сториборды или скины, относятся ко всей карте, но большинство меняются от одной сложности к другой (к примеру, киаи и цвета комбо).
Основная статья: Названия сложностей
Ниже перечислены типичные уровни сложности в osu!. Конкретные определения и требования к каждому из них можно найти в критериях раннкинга соответствующего режима.
Начиная с 27 июля 2021 года, сайт osu! автоматически помечает сложности разными цветами, в зависимости от числа звёзд сложности:
В некоторых случаях (например, в диагностике от AIMod) сложности делятся на шесть групп:
Сложность большинства карт соответствует их иконкам, но в некоторых случаях эта закономерность нарушается, поэтому критерии ранкинга содержат более точные правила для определения сложности карт.