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이곳에 나열된 규칙은 비트맵 노미네이터가 비트맵을 노미네이트 할 때 해도 되는 것과 해서는 안 되는 것뿐만 아니라 기본적인 행동 태도를 결정합니다. 현 규칙은 노미네이션 어세스먼트 팀 (NAT)이 서로 논의한 내용에 비트맵 노미네이터의 제안까지 고려해 정해졌습니다.
비트맵 노미네이터는 공식 목록에 포함할 새 콘텐츠를 홍보하여 비트맵을 노미네이트 하고, osu! 환경을 형성할 수 있는 도구를 가지고 있기 때문에 항상 규칙을 준수해야 합니다. 규칙을 위반한 경우에는 비트맵 노미네이터에서 제외될 수 있습니다. 이러한 규칙 위반은 NAT 멤버에게 직접 보고됩니다.
모든 비트맵 노미네이터는 비트맵 노미네이터의 의무 문서에 제시된 정신을 따르기 위해 최선을 다해야 합니다.
해당 사항을 지속해서 어길 경우 NAT의 재량에 따라 제외될 수 있습니다.
본인이 배정된 게임 모드의 활동 할당량을 충족해야 합니다. BN이 사전에 전달한 휴가 사유를 고려해서, 정기적으로 가장 최근의 90일 동안의 활동량이 매월 첫날과 정기적 BN 평가 과정에서 검사됩니다.
90일 기간 내, 60일의 노미네이션 할당량을 채우지 못하면 역할에서 제외됩니다. 예를 들어보자면, 90일 동안의 노미네이트를 6개 이상 하지 못한 osu! BN은 역할에서 제외됩니다.
60일 이상의 노미네이션이 아래의 90일 조건에 맞지 않으면 활동량 경고를 받게 됩니다.
활동량 부족으로 경고를 받은 경우, 한 달 이내에 본인이 배정된 게임 모드의 최소 할당량을 채워야 합니다.
경고를 받고 정해진 기간 이내에 최소 할당량을 채우지 못한 경우, 비트맵 노미네이터에서 제외됩니다.
비트맵 노미네이터는 각 게임 모드마다 90일 동안 할 수 있는 최대 노미네이트 횟수가 제한되어 있습니다. 제한된 개수 이상으로 비트맵을 노미네이션하면 경고를 받게 되며, 이에 따라 활동량을 관리하지 못하면 역할에서 제외됩니다.
osu!, osu!catch, osu!mania: 75회의 개별 노미네이트.
osu!taiko: 100회의 개별 노미네이트.
비트맵 노미네이터의 활동량은 주로 노미네이션 개수로 통해 평가됩니다. 본인이 노미네이트 하지 않은 다른 비트맵의 노미네이션을 리셋하는 것 또한 활동량의 일부로 고려되지만 비교적 적은 기여로 평가되며, 노미네이션과 달리 정해진 활동량 비율이 없습니다.
각 게임 모드마다 고유한 최소 활동량이 정해져 있습니다.
osu!, osu!taiko, osu!catch: 노미네이션 3회.
osu!mania: 노미네이션 2회.
하이브리드: 주 모드가 1개 이상 포함된 맵의 노미네이션 3회.
랭크할 수 없는 문제를 가진 비트맵을 노미네이트 하지 마세요. 랭킹 크리테리아와 각 게임 모드 별도의 랭킹 크리테리아가 비트맵 셋에 적용되어야 합니다.
자신이 직접 기여한 비트맵을 노미네이트 하지 마세요. 매핑, 히트사운드 제작, 스토리보드 제작, 스킨 제작, 슬라이더 변속 편집과 같은 주요 항목에 참여하면 비트맵에 기여한 것으로 판단됩니다.
노미네이션 하려는 모드의 모든 난이도를 제대로 확인하지 않고 비트맵을 노미네이트 하지 마세요. 이는 노미네이트 하기 전에 단순히 모딩 툴만 돌리거나 비트맵을 다운로드도 하지 않는 것이 포함됩니다.
확신이 서지 않는 경우 노미네이트 하지 마세요. 제대로 해결되지 않았다고 판단한 경우, 섣부른 결정을 내리기 전에 다른 노미네이터에게 도움을 요청하세요. 본인이 배정되지 않은 게임 모드인 경우, 랭크 불가능한 문제인지 판단하기 어려운 경우, 퀄리티 문제가 있거나 복잡한 타이밍 문제가 있는 경우가 이에 포함됩니다.
합리적으로 판단할 수 없는 비트맵을 노미네이트 하지 마세요. 비트맵의 퀄리티를 평가하기 위해서는 플레이 테스트 혹은 모딩 경험을 통해 비트맵을 합리적으로 평가할 수 있어야 합니다. 플레이 능력이나 모딩 경험이 충분하지 않다면, 해당 비트맵을 평가할 능력이 되는지에 대해 의문이 제기될 수 있습니다.
노미네이트 하기 전에 비트맵 토론에서 무시된 모딩이 있는지 확인하세요. 충분한 답변이 이뤄지지 않은 모딩은 무시된 모딩으로 간주할 수 있습니다. 확신할 수 없다면, 모딩 및 매핑에 대한 행동지침이 비트맵 논의에서 제대로 지켜졌는지 주의해서 점검하고 행동해야 합니다.
비트맵의 노미네이션을 초기화할 때, 해당 글에 노미네이션 초기화에 대한 짧은 사유를 적어야 합니다. 단순히 관련된 모딩의 링크만 덧붙이는 것으로는 충분하지 않고, 관련 모딩의 내용을 요약해서 기술해야 합니다. 디스퀄리파이의 경우, 단순히 요청했다고 기재하는 것만으로는 부족하므로 링크가 너무 많지 않은 한, 비트맵 토론에 적힌 관련 문제들을 첨부해야 합니다.
노미네이트 된 비트맵이 랭크될 수 없는 문제를 가지고 있으면, 노미네이션을 초기화해야 합니다. 이는 비트맵이 본인이 노미네이트 할 맵이 아니어도 적용됩니다.
비트맵의 노미네이션을 초기화하기 전에 해당 비트맵을 최신 버전으로 업데이트했는지 확인하세요.
어떠한 이유가 있다고 해도, 정식 멤버만 비트맵을 디스퀄리파이할 수 있습니다. Probation 멤버는 디스퀄리파이할 수 없지만, 여전히 해당 논의에 참여하거나 다른 사람들처럼 비트맵을 보고할 수 있습니다.
디스퀄리파이는 주로 랭크할 수 없는 문제를 가진 비트맵이나 비트맵 주인이 직접 요청할 경우에만 해야 합니다.
비트맵 주인이 직접 요청할 경우 즉시 비트맵을 디스퀄리파이할 수 있습니다. 자신의 비트맵을 디스퀄리파이하고 싶은 경우에도 적용됩니다.
온라인 오프셋 조정으로 해결할 수 있는 문제나, 태그 수정과 같은 것을 통해 해결할 수 있는 문제도 디스퀄리파이해야 합니다. 모종의 이유로 디스퀄리파이할 수 없는 경우 NAT에게 문의하세요. 온라인 오프셋 및 태그는 웹사이트에서만 적용되므로, 비트맵이 랭크되기 전에 수정하지 않으면 게임 내에서 여전히 문제를 겪게 됩니다.
퀄리파이 상태의 비트맵에서 랭크할 수 없거나 중요한 문제가 있는 경우 즉시 디스퀄리파이해야 합니다.
본인이 배정된 게임 모드가 아닌 비트맵을 디스퀄리파이 하지 마세요. 오디오, 배경, 게임 모드와 직접적인 관련이 없는 기타 콘텐츠와 관련된 디스퀄리파이에는 해당하지 않습니다.
Veto 진행 과정에 관한 모든 정보는 비트맵 Veto를 참조하세요.
본인이 배정된 게임모드가 아닌 비트맵을 Veto 하지 마세요. 그 비트맵을 노미네이트 할 자격이 없기 때문에, 다시 노미네이트 할 수 없는 노미네이션을 차단하는 것은 의미가 없습니다. 오디오, 배경, 게임 모드와 직접적인 관련이 없는 기타 콘텐츠와 관련된 Veto에는 해당하지 않습니다.
랭크되기 전에 해결해야 한다고 판단한 문제를 해당 모딩 토론에서 문제의 형태로 게시하여 노미네이트/퀄리파이 된 비트맵을 Veto 할 수 있습니다. Veto는 비트맵이 받은 모든 노미네이션을 재설정하여 랭크 과정을 중단시키며, 다른 노미네이터는 Veto가 해제될 때까지 노미네이트 할 수 없게 됩니다. Veto 게시글에는 비트맵의 랭크 과정을 중단시켜야 하는 명확한 문제와 이유를 서술하고, 토론에 참여하여 서로 합의점을 찾을 수 있도록 시도해야 합니다.
랭크할 수 없는 문제를 이유로 비트맵을 Veto 하지 마세요. 이는 다른 노미네이터가 노미네이션을 해서는 안 되며, 매퍼가 이를 수정할 수밖에 없다는 것을 의미합니다.
Veto 된 비트맵을 노미네이트 하지 마세요. Veto 한 모든 노미네이터가 해당 조치에 동의하는 경우에만 노미네이트 할 수 있습니다. 비트맵 매퍼 또는 Veto 한 노미네이터가 중재를 요청하고 배심원단이 Veto가 불필요하거나 옳지 않다고 판단하는 경우 Veto를 기각할 수 있습니다.