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공식적인 토너먼트 지원

비트맵 매핑 콘테스트의 경우, Official beatmapping contest support를 참조하세요.

osu! 팀은 특정 기대치를 준수하여 추가적인 지원을 주는 프로그램을 운영합니다.

이 문서는 2024년 8월 17일에 마지막으로 업데이트되었습니다. 전체적인 변경 사항을 보려면 Tournament Support Updates 스레드를 확인하세요. 질문 또는 설명이 필요한 경우 osu! 디스코드 서버의 #tournaments를 참조하거나 tournaments@ppy.sh를 통해 계정 지원팀에게 메일을 보내주세요.

혜택

공식적으로 지원받는 토너먼트는 다음과 같은 혜택을 얻습니다:

  • 대회에 심각한 영향을 초래하게 하는 유저(부정행위자, 다중계정, 토너먼트 밴)를 방지하기 위한 스크리닝 과정을 제공합니다.
  • 토너먼트 우승팀에게 프로필 배지를 제공합니다.
  • 주요 경기중 메인메뉴 배너 홍보를 받을 수 있는 잠재적인 고려 대상이 됩니다.
  • 참가 신청과 최종 결과 요약에 대한 뉴스 보도를 받을 수 있는 잠재적인 고려 대상이 됩니다.

자격

커뮤니티 운영 토너먼트가 공식적인 지원을 받기 위한 조건은 다음과 같습니다:

  • 토너먼트 시리즈는 1년에 2번을 넘겨서 열리지 말아야 합니다.
  • 토너먼트는 최소한 16강 더블 엘리미네이션 또는 32강 싱글 엘리미네이션으로 진행되어야 합니다.
    • LAN 토너먼트는 최소 8강 더블 엘리미네이션 또는 16강 싱글 엘리미네이션으로 진행되어야 합니다.
    • 그룹 스테이지 및 스위스 브라켓과 같은 더 큰 포맷 역시, 최소 16팀이 참여한다는 조건 하에 사용이 가능합니다. 16팀만으로 진행한다면 후에 더블 엘리미네이션 브라켓이 진행되어야 합니다.
    • 드래프트 포맷을 사용하는 토너먼트는 다음의 추가 기준을 충족할 경우, 8강 더블 엘리미네이션으로 진행이 가능합니다.
      • 토너먼트가 오픈랭크인 경우
      • 팀 사이즈가 8명 이상인 경우
      • 참고: 여러 디비전이 있는 토너먼트인 경우, 이 규칙은 한개의 오픈 랭크 디비전에만 적용됩니다.
    • 대체되는 스케일 및 포맷은 토너먼트 위원회의 단독 재량에 따라 허용될 수 있습니다. 보편적이지 않은 규모/포맷으로 토너먼트 지원을 받으려면 호스트가 tournaments@ppy.sh에 연락해야 합니다.
  • 예선 이벤트를 포함하여 토너먼트 포럼 스레드 맨 끝에는 무조건 보통 크기 이상의 글꼴로 명확하게 볼 수 있게 토너먼트 신고 양식 링크를 게시해야 합니다.
    • https://pif.ephemeral.ink/tournament-reports
    • 이 신고 양식은 토너먼트 위원회에서 관리합니다. 플레이어, 혹은 스태프를 포함하여 누구든지 필요한 경우 해당 신고 설문을 사용하도록 권장됩니다. 토너먼트에 대한 기대치, 기타 진행 과정 또는 자격 사항에 위반사항이 있다면 바로 신고해야 합니다.
  • 토너먼트는 다음과 같은 컨텐츠 사용 규칙을 준수해야 합니다:
    • 어떤 형태로던 DMCA 테이크다운 요청이 있는 비트맵의 사용을 금지합니다.
    • 랭크, 어프루브, 러브드가 된 맵을 제외한 콘텐츠 사용 권한 규칙을 위배하는 비트맵을 만들거나 재사용하는 것을 금지합니다.
      • 아티스트가 허가하지 않은 노래의 사용을 허가한 경우, 토너먼트가 끝난 후 호스트는 tournaments@ppy.sh에 연락하여 관련 증빙을 반드시 첨부하여 보내야 합니다.
  • 토너먼트는 뛰어난 실력을 갖춘 플레이어들만 참여할 수 있으며, 각 게임 모드에서의 특정 등수 미만의 플레이어는 참여할 수 없습니다.
    • osu!: 100,000
    • osu!taiko: 10,000
    • osu!catch: 5,000
    • osu!mania: 40,000
    • 오픈 랭크 토너먼트에선 적용되지 않습니다.
  • 토너먼트 호스트는 다음과 같은 예외사항 이외에 어떠한 이유로도 플레이어의 개인 정보1를 제출하게 하거나, 수집해서는 안 됩니다.
    • 토너먼트 호스트는 토너먼트가 운영되는 데 필요하다면, 이메일 주소를 수집하여 사용할 수 있습니다.
    • 개인 정보의 경우 법적/세무/재정적인 처리를 목적으로 하거나, 금전적 혹은 물리적인 상품을 지급하기 위해 필요에 따라 수집할 수 있습니다.
    • 토너먼트 호스트가 이러한 개인 정보를 수집하기 전에 tournaments@ppy.sh에 연락하여 관련 행위에 대한 정당성을 입증하는 경우, osu! 팀은 이 규칙에 대한 다른 예외를 허용할 수 있습니다.
  • 어떤 이유에서든 개인정보를 수집하는 경우, 호스트는 토너먼트 포럼 게시물 혹은 위키 페이지에 다음 사항을 설명하는 개인정보 보호정책이 있어야 합니다:
    • 이 정보에 접근할 수 있는 유저, 조직, 혹은 기타 개체들
    • 정보의 보관 및 처리 절차
    • 정보의 활용 목적
  • 공식 지원을 받는 토너먼트는 대회에 관한 모든 기대치를 준수해야 합니다.
    • 본선 토너먼트로 이어지는 예선 이벤트의 경우에도 일반적인 토너먼트와 같은 기대치를 준수해야 합니다.

토너먼트 지원 요청

토너먼트 지원 요청은 토너먼트가 실제로 시작되기 한참 전에 이루어져야 합니다. 이에 대해 구체적인 사항은 없지만, 심사 과정이 지연되는 것을 고려하면 토너먼트 시작 2~3주 전이 권장됩니다.

토너먼트가 자격 기준을 충족할 경우, tournaments@ppy.sh로 아래의 내용과 함께 메일을 보내주세요.

  • 토너먼트 일정, 게임모드, 대회 진행 방법 등을 포함한 토너먼트에 대해 간략한 설명
  • 아래 목록의 링크가 필요합니다:
    • 토너먼트에 대한 정보가 설명된 Tournaments 포럼 스레드 게시물.
      • 지역이 한정된 토너먼트의 경우 해당 언어의 하위 포럼의 게시글도 가능합니다.
    • 공개 디스코드 서버 또는 이벤트에 사용되는 기타 외부 채팅방
    • 해당할 경우 이전에 열렸던 동일한 토너먼트 시리즈 포럼 링크
  • 별도의 첨부파일로써 토너먼트에 참가하는 플레이어들에 대하여 (토너먼트 스크리닝을 참고해주세요)

요청받으면 계정 지원팀은 토너먼트에 참가할 자격이 없는 유저 목록을 보냅니다. 시간이 조금 걸릴 수 있으니 기다려 주세요. 1주 이내에 모든 요청을 처리하기 위해 최선을 다하겠지만, 때때로 작업량이 많아 불가능해질 수도 있습니다.

기대치

토너먼트 호스트는 모든 과정에서 기대치에 어긋나는 것이 있는지 모니터링하고, tournaments@ppy.sh 메일을 통해 계정 지원팀에 보고할 단독적인 책임이 있습니다. 준수하지 않을 경우 공식 지원이 철회될 수 있습니다.

토너먼트

지원받는 토너먼트는 다음과 같은 일반적인 사항을 준수해야 합니다:

  • 자유롭고 공정하게 운영하세요.
  • 가능한 한 투명하게 운영해야 합니다.
  • 경쟁의 무결성을 유지해야 합니다.
  • 좋은 스포츠맨십을 장려해야 합니다.

추가로, 공식 지원을 받는 토너먼트에 대한 모든 홍보자료 또는 서비스는 osu! 커뮤니티 규칙을 준수해야 하며, 여기에는 트위터 계정이나 디스코드 서버 등도 포함됩니다.

토너먼트는 또한 다음과 같은 내용을 준수해야 합니다:

  • 모든 플레이어는 대회가 시작되기 전에 계정 지원팀의 스크리닝을 받아야 합니다.2 토너먼트 스크리닝을 참고해주세요.
  • 플레이어가 가입 기준(필요할 경우)을 충족하고 다른 수단을 통하여 필터링되지 않은 유저는, 공개적으로 제시된 증거와 계정 지원팀의 승인 없이는 참가를 제한할 수 없습니다.
    • 여기에는 모래주머니로 인식되는 플레이어의 플레이를 방지하는 것도 포함됩니다. 토너먼트 호스트는 경쟁의 무결성에 영향을 미치는 이런 플레이어에 대해 합리적인 우려가 있는 경우 토너먼트 신고 설문을 통하여 토너먼트 위원회에게 문제를 제기할 수 있습니다.
  • 전담 심판은 모든 경기에 참여해야 합니다. 혹은 자동화 프로그램의 적절한 사용 허가가 받아 지원을 위해 사용하고 있는 경우, 최소한의 지연으로(2~5분) 호출되어야 합니다. 플레이어가 직접 심판을 보는 "self-ref" 행위는 할 수 없습니다.
  • 동일한 스테이지 내의 모든 경기는 일관된 형식으로 진행해야 합니다. 예를 들어 브라켓 스테이지에서는 모두 Sync 혹은 Async 매치로 진행하여야 하며 두 방식을 섞어서 진행할 수 없습니다.
  • 토너먼트와 관련된 모든 멀티플레이어 매치 로비는 "!mp make" 명령으로 생성되어야 합니다. 결과는 원래 있던 토너먼트 포럼 게시물에 링크되어있는 외부 소스에 명확하고 접근할 수 있는 형식으로 공개적으로 제공되어야 합니다.
  • 모든 규칙 변경 사항은 모든 참가자에게 명확하게 전달되어야 합니다. 위에서 언급한 모든 기대치를 유지해야만 합니다.

토너먼트가 종료될 경우, 토너먼트 호스트는 계정 지원팀 tournaments@ppy.sh에 다음 사항을 보내 주세요:

  • 해당 배지 수령인 목록 (토너먼트 우승자라고도 합니다).
  • 적합하게 디자인된 배지 (아래를 참고해주세요).
  • 토너먼트의 위키 페이지, 웹사이트 또는 공개적으로 볼 수 있는 스프레드시트의 링크
    • 해당하는 경우 퀄리파이어를 포함한 모든 경기에 대한 링크가 있는 토너먼트 경기 목록
    • 토너먼트의 맵풀
    • 해당하는 경우 퀄리파이어의 결과

프로그램

플레이어 시드 배정 혹은 필터링, 자동으로 심판을 하게 설계된 서드파티 프로그램은 투명하고 공개적이며 문서화되어야 합니다. 이러한 목적으로 사용하는 프로그램은 다음을 충족해야 합니다:

  • 오픈 소스 저장소를 통해 공개적이고 기능적으로 제공되어야 합니다.
  • 이해가 쉬운 형식으로 완벽하게 문서화해야 합니다.

현재 이러한 프로그램 사용은 osu! 지원팀의 명시적인 승인이 필요하며, 플레이어 시드 배정, 필터링 혹은 심판 자동화를 위하여 사용하는 모든 토너먼트에서 승인을 받아야 합니다. 이러한 프로그램을 둘러싼 기술이 발전하고 사용 경험이 증가함에 따라 향후 요구 사항 중 일부가 완화될 것으로 예상됩니다.

플레이어의 시드 배정 및 필터링

스크리닝과는 다르게 플레이어 필터링은 프로그램, 알고리즘, 수학 공식 혹은 객관적인 수단을 사용하여 토너먼트에서 우수한 플레이어를 제외하는 것으로 토너먼트 내에서 스킬의 차이를 줄이는데 사용됩니다. 대표적으로는 BWS가 있습니다.

위에 상기된 기대치 외에도 시드 배정 및 필터링하는데 사용되는 도구 혹은 시스템은 다음과 같은 사항도 준수해야 합니다:

  • 데이터 세트를 사용하는 경우, 최신 상태이고 공개적으로 사용이 가능하며 다운로드가 가능해야 합니다. 해당되는 경우 코드를 포함하여 데이터 세트를 다시 생성하고 이를 이용하여 결과를 재현하는 방법을 설명한 문서가 필요합니다.
  • 퀄리파이어에서 시드 배정을 목적으로 사용하는 경우, 사용한 공식이나 방법이 토너먼트 규칙에 포함되어야 합니다.

제3자가 추가 정보 없이도 동일한 결과을 얻을 수 있어야 합니다. 플레이어를 수동으로 필터링하거나 시드를 조정하는 것은 엄격히 금지됩니다.

심판 자동화

심판 자동화 프로그램의 사용은 최첨단 특성을 반영하기 위한 몇가지 주의사항과 함께 허용됩니다. 봇을 포함한 자동화된 심판 프로그램은 특정 요구 사항이 충족되는 한, 배지 토너먼트에서 사용하도록 승인받을 수 있습니다.

프로그램에 대한 상기된 기대사항 외에도 심판 자동화 프로그램은 다음의 사항도 준수해야 합니다:

  • 잠재적인 봇 계정은 일반적인 게임 내 사용을 위하여 봇 계정에 대해 제시된 기대치를 준수해야 합니다. 심판에 관련된 툴이나 소프트웨어는 사용자 자신의 계정에서 실행할 수 있습니다.
  • 사람인 심판은 2~5분내의 합리적인 시간 내에 참가자의 지원 요청에 항상 응답할 수 있어야 하며, 로비에서 !panic 명령어를 사용하여 원격으로 호출이 가능해야 합니다. 이 명령을 사용하면 사람인 심판이 재개할 때까지 모든 자동화가 중지되어야 합니다.
  • 진행 중인 모든 로비는 최소한의 간섭으로 사람인 심판이 수동으로 인계할 수 있어야 하며 이전 플레이 및 채팅 로그도 유지되어야 합니다.

스태프

토너먼트 호스트는 가능한 한 중단 없이 토너먼트가 원활하게 진행되어야 합니다.

스태프 역할 관련은 다음과 같이 적용됩니다:

  • 해설, 스트리머, 그래픽 디자이너는 토너먼트에 참여할 수 있습니다.
  • 토너먼트 탈락자는 심판, 플레이 테스터, 리플레이 제작에 참여할 수 있습니다.
  • 여기에 해당하지 않는 스태프 역할을 가진 스태프는 공식적으로 지원 받는 토너먼트에서 플레이어로 참여할 수 없습니다. 이에 대해 의문 사항이 있다면 tournaments@ppy.sh 메일을 통해 문의해 주세요.
  • 어떤 자격으로든 토너먼트 운영에 참여하는 모든 스태프는 계정이 제한된 상태가 아니어야 합니다.

토너먼트 밴이 걸려있는 유저는 본인이 돕고자 하는 공식 지원 토너먼트에 자신이 토너먼트 밴임을 알려야 합니다. 호스트는 이들을 스트리머, 해설, 그래픽 디자이너로 스태프의 기회를 부여할 수 있지만, 해당 유저는 이미 한번(또는 그 이상) 규칙을 위반한 적이 있으므로 신중하게 고려할 것을 권장합니다. 호스트가 처음 지원 요청을 보낼 때 해당 인원에 대해 면제를 요청하지 않는 한 다른 스태프 역할을 받을 수 없습니다. 그 후, 계정 지원팀은 해당 유저의 기록을 염두에 두고 사례별로 평가하게 됩니다.

지원 팀의 재량에 따라, 토너먼트에서 공식 지원을 잃게 되는 행위를 한 사람은 최소 4개월 동안 배지가 있는 다른 토너먼트에서 동일한 역할을 하거나 호스트 또는 관리자가 될 수 없습니다. 이 제한이 유저에게 적용될 경우, 토너먼트 팀을 통해 유저에게 직접 통보됩니다.

모든 토너먼트 스태프의 명단은 쉽게 접근할 수 있는 위치에 공개되어야 합니다. 이 명단은 토너먼트 포럼 게시물, 위키 페이지, 웹사이트 혹은 스프레드시트에 포함해야 할 수도 있습니다. 스태프 명단이 여러곳에 있는 경우, 서로 최신 상태의 같은 명단이여야 합니다.

플레이어

공식적으로 지원받는 토너먼트의 참가자들은 순위, 공적 또는 기타 업적과 관계없이 osu! 커뮤니티 규칙을 지켜야 하며, 토너먼트 개최에 관련된 모든 자원봉사자를 존중해야 하며 고의로 시간을 낭비하거나 토너먼트의 진행을 과도하게 복잡하게끔 만들지 말아야 할 의무가 있습니다.

추가적으로, 플레이어는 해당 토너먼트에서 수여할 수 있는 상품을 받을 자격을 얻으려면, 해당 토너먼트에서 타당한 참여가 있어야 합니다. 단순히 우승팀의 팀원이라는 것으로는 충분하지 않습니다.

계정 지원팀의 재량에 따라 문제가 있는 플레이어는 심각성에 따라 기간제 또는 무기한 토너먼트 밴 조치를 받을 수 있습니다. 반복적으로 위반 시 무기한 토너먼트 밴 또는 계정 정지를 초래할 수 있습니다.

기타 진행 과정

토너먼트 스크리닝

스크리닝 과정을 진행하는 것이 공식적으로 지원받는 토너먼트의 주요 부분입니다. 월드컵의 모든 플레이어가 받는 "보안 검사"와 같이, 스크리닝은 최근 심각한 위반이나 토너먼트 밴 처분을 받는 유저가 플레이를 방해하는 것을 방지합니다.

토너먼트 호스트는 유저 이름과 ID가 포함된 쉼표로 구분된 목록(또는 스프레드시트)을 제공해야 합니다. 토너먼트가 팀 기반일 경우 이 목록은 각 플레이어가 어디 팀인지를 반영해야 하며 기타 식별할 수 있는 마커 등을 사용해야 합니다.

쉼표로 구분된 플레이어 목록은 다음과 같아야 합니다:

User1,1234567
User2,1234567
User3,1234567

만약 팀 기반일 경우, 예상 형식은 다음과 같습니다:

User1,Team1,1234567
User2,Team1,1234567
User3,Team2,1234567
User4,Team2,1234567

스크리닝이 끝나면 계정 지원팀은 스크리닝에 통과하지 못하거나 토너먼트 플레이에 적합하지 않다고 판단되는 플레이어 목록을 구체적인 이유 없이 회신하게 됩니다. 스크리닝 결과에 만족하지 않는 경우, accounts@ppy.sh에 문의해 주세요.

토너먼트에 참가하고 있거나 혹은 토너먼트 기간 구성된 팀에서 팀을 대체할 가능성이 있는 플레이어만 스크리닝에 보내야 합니다. 예를 들어 선발전 시스템을 사용하는 국가 기반 토너먼트에선 호스트는 선발전이 끝난 후 참가하기로 결정된 플레이어만 보내는 것을 권장하고, 참가해야 하는 대회에서 각 팀에 대해 여러 명의 교체 선수와 함께 보냅니다. 등록자가 특정 토너먼트 스크리닝과 관련이 있는지 확인하려면 토너먼트 위원회에게 문의하세요.

스크리닝에서 통과하지 못한 유저를 토너먼트에서 플레이하도록 허용할 경우, 즉시 지원이 취소되고 향후 지원 요청이 거부됩니다.

프로필 배지

위의 기준을 충족하는 공식 지원 토너먼트는 완료 후 프로필 배지 상품을 요청할 수 있습니다. 배지 상품은 토너먼트 종료 이후 최대 2개월 내로 요청해야 합니다. 배지는 절대 토너먼트가 끝날때까지 승인되지 않습니다.

프로필 배지 이미지는 다음과 같은 기준을 준수해야 합니다:

  • PNG 파일로 제출하여야 합니다.
  • 크기는 172x80px 이여야 합니다.
  • 토너먼트의 로고, 모티프 또는 이름이 명확하게 표시되어야 합니다.
  • 깔끔하고 합리적인 시각적 품질을 갖추어야 합니다.
  • 토너먼트 외에 다른 후원이나 홍보의 내용이 포함되어서는 안 됩니다.
  • 모든 에셋은 토너먼트를 위해 특별하게 제작되어야 하며 콘텐츠 사용 권한을 준수해야 합니다.
    • 에셋(예: 폰트나 아이콘)이 오픈 소스나 공용인 경우 여기에 포함되지 않습니다
    • 위 카테고리에 속하지 않는 에셋을 디자인에 사용할 경우, 배지의 승인을 받기 전에 원작자의 명시적인 승인이 필요합니다.

승인된 배지 디자인을 참고해주세요:

이런 기준을 충족하지 않는 배지 이미지의 경우, 주어진 이유에 따라 거부되며 때에 따라서 디자인을 완전히 새롭게 해야 할 수도 있습니다. 드문 상황이지만 고려해야 합니다.

예외적으로 드물게 토너먼트에서 상위 3명에게 배지를 수여하는 특권을 받을 수도 있습니다. 이 영예를 안은 토너먼트는 최고 수준의 퀄리티와 조직을 달성한 것으로 인정됩니다. 이는 osu! 팀의 판단으로 주어지며, 만약 토너먼트가 이 조건을 충족한다고 생각하면 초기에 지원을 요청할 때 해당 내용을 요청할 수 있습니다.

상위 3명의 결승 진출자에 대한 배지는 참여 순위와 지역의 제한 등을 포함하여 어떠한 제한도 없는 토너먼트에만 수여 된다는 점을 참고해 주세요.

이러한 기대치를 충족시킨 토너먼트들의 예시:

게임 내 배너 및 뉴스 게시물 지원 요청

다 회차로 개최된 토너먼트는 플레이어의 가시성을 높이기 위해 게임 내 메인메뉴 배너와 osu!의 뉴스 게시물을 통해 추가 지원을 받을 수 있습니다.

게임 내 혹은 웹사이트 홍보를 요청하기 위한 최소한의 조건은 다음과 같습니다:

  • 토너먼트가 해당 토너먼트에 대한 기대치를 충족합니다.
  • 토너먼트가 최소 2번 이상 배지 대회로의 진행에 성공해야 합니다.
  • 특정 토너먼트의 규모, 범위, 도달 범위, 지원 팀 규모 등을 기반으로 osu! 팀과 토너먼트 위원회의 재량에 따라 예외가 적용될 수 있습니다. 이러한 종류에 대한 좋은 예는 Roundtable과 같은 이벤트입니다.
  • 토너먼트가 명확하고 읽기 쉬운 영어로 결과를 스트리밍하거나 공유해야 합니다.

위의 경우를 충족하는 경우, tournaments@ppy.sh로 이메일을 보내 지원을 요청할 수 있습니다. 이 요청에는 토너먼트의 기본 이력과 지원을 받지 못한 경우 커뮤니티에 미치는 영향이 포함되어야 합니다. 또한, 이 추가 지원은 어떠한 상황에도 보장되지 않으며 osu! 팀의 단독 재량인 점을 참고해 주세요.

고려하는 시간을 확보하기 위해, 가능한 한 빨리 요청을 보내는 것이 권장됩니다. 뉴스 게시물 지원 요청은 최소 한달 전에 보내는 것이 이상적입니다.

메인 메뉴 배너

메인 메뉴에 노출되려는 토너먼트는 다음 요구 사항도 충족해야 합니다:

  • 토너먼트의 실시간 스트리밍은 모든 게임 모드에 대해 평균적인 시청률을 보여야 합니다. 더 인기 있는 모드(예를 들어보자면 osu!)는 자격을 갖추기 위해 평균 시청률이 더 높아야 할 것으로 예상됩니다.
  • 토너먼트가 거의 끝나가고 있어야 합니다. (예시: 토너먼트가 32강에서 시작해서 준결승일 때)
  • 경기 및 실시간 스트리밍 일정을 미리 제공해야 합니다.

배너 이미지는 다음과 같은 표준을 준수해야 합니다:

  • PNG 파일로 제출하여야 합니다.
  • 너비(가로)는 1000px 이하여야 합니다. 더 작은 너비를 사용하는 것은 괜찮습니다.
  • 높이(세로)는 무조건 180px 여야 합니다. 다른 값은 좋지 않습니다.
  • 모든 배너 이미지는 2x로 처리됩니다, 이 의미는 50% 배율 크기인 1x 로 내보내지며, 절반의 크기에서 해당 이미지를 볼 수 있도록 적절하게 디자인해 주세요.
  • 토너먼트의 로고, 모티프 및 이름과 진행 중인 스테이지(라운드) 혹은 섹션에 대한 정보가 명확하게 표시되어야 합니다
  • 대부분 깔끔하고 시각적으로 눈에 거슬리지 않게 강조하여 디자인하여야 합니다.
  • 토너먼트 외에 어떠한 종류의 후원, 홍보가 포함될 수 없습니다.

여기에서 메인메뉴 배너용 템플릿을 다운받을 수 있습니다.

승인된 배너 디자인을 참고해 주세요:

처음 요청할 때 메인 메뉴에 사용할 배너를 함께 제출하지 마세요. — 사용 권한이 있는 경우, 요청을 받고 절차를 진행하게 됩니다.

뉴스 게시물

토너먼트 결과에 대한 광고 및 공유 지원은 뉴스 게시물을 통해 제공되지만, 고려해야 할 추가 요구사항이 있습니다:

  • 참가 신청 광고 및 최종 결과 요약을 위한 뉴스 게시물을 각각 1개 제공할 수 있습니다. 현재 부가적인 뉴스 게시물은 허용하지 않습니다.
  • 참가 신청 광고 요청이 거부되었지만 다른 모든 요구사항이 충족된 경우, 토너먼트 결과에 대한 뉴스 게시물이 허가될 수 있습니다. 희망하는 호스트 혹은 주최자는 토너먼트가 종료된 이후 새로운 요청을 보내야 합니다.
  • 토너먼트가 특정 지역으로 제한되어 있는 경우, LAN(오프라인 모임)과 관련된 경우에만 뉴스 게시물 지원을 받을 수 있습니다.

뉴스 지원 요청의 적합성은 토너먼트 위원회와 osu! 뉴스 팀에서 검토하게 됩니다.

자주 물어보는 질문

아직 경기해본 적이 없는 플레이어가 스태프가 될 수 있나요?

스크리닝에 통과했지만, 경기 일정이 없고 경기에 참여하지 않은(퀄리파이어 포함) 플레이어의 경우 토너먼트의 플레이어/참가자로 간주하지 않으므로 스태프로 등록할 수 있습니다.

내 토너먼트에서 플레이어가 제한을 받으면 어떻게 해야 하나요?

드문 경우지만 플레이어가 토너먼트 중에 제한받는 경우, 토너먼트의 경쟁 무결성을 위해 플레이어가 관련된 특정 경기를 재경기해야 할 수도 있습니다. 호스트는 계정 지원팀에 연락하여 이런 경우에 대해 정보와 안내를 받아야 합니다.

왜 월간(혹은 주간) 정기 대회에 배지를 수여하지 않나요?

프로필 뱃지로 가득 채우면 다른 사람들의 상품에 대한 명성이 희석됩니다. 우리는 프로필 뱃지가 정기적이고 반복되는 토너먼트에서 사람들이 '파밍' 구도가 되는 것을 원하지 않습니다.

비트맵 매핑 콘테스트 또는 다른 유형의 대회에 대해 배지를 요청할 수 있나요?

네! 공식 콘테스트 지원 을 참고해주세요.

Notes

  1. 특정 개인을 직접 혹은 간접적으로 식별, 연락하거나 찾을 수 있는 사용되는 모든 정보로 정의됩니다. 이메일 주소, 신분증, 여권 등이 포함되지만 이에 국한되지는 않습니다. 

  2. 대회가 "시작된다"라는 것은 브라켓이나 시드가 정해질 때입니다. 즉, 퀄리파이어 라운드는 해당 항목에서 제외됩니다.