Voor andere toepassingen, zie combo (verwijzing).
Combo (of comboset) verwijst naar een set van hitcirkels en sliders in osu! en osu!catch beatmaps. Hitobjecten van dezelfde combo delen een combo-kleur en zijn verbonden door followpoints. Het einde van een combo geeft bonus health als het succesvol wordt voltooid. Elke combo begint met een hitobject dat gemarkeerd is als een nieuwe combo.
osu!taiko en osu!mania maken geen gebruik van combo's.
In osu!, heeft elk hitobject in een combo zijn eigen combo-nummer, naast een combo-kleur. Nieuwe combo's beginnen bij 1 en tellen op, en spinners forceren ook een nieuwe combo bij het volgende object. Er wordt meer health hersteld met Geki en Katu hit-scores, die gegeven kunnen worden vanaf het laatste hitobject in een combo.
In osu!catch, krijgt elk type fruit een kleur in de gegeven volgorde. Juice streams en fruit aan het einde van sliders zullen altijd dezelfde kleur hebben als het startfruit, maar bananen zullen altijd een gele tint hebben. Wanneer een combo is voltooid, zullen de gestapelde vruchten op het bord van de catcher naar buiten exploderen.