Osu! Tatakae! Ouendan to gra rytmiczna stworzona na konsolę Nintendo DS. Rozgrywka skupia się na trzech elementach: naciskaniu kółek na ekranie dotykowym, przeciąganiu po piłce, która porusza się po określonym torze oraz jak najszybszym kręceniu kółek wzdłuż środka tzw. spinnera. Wszystkie te elementy wykonujemy słuchając (coverów) popularnych japońskich piosenek. Na Nintendo DS sama gra wygląda następująco:
Na dolnym ekranie mamy wspomniane wcześniej kółka, na górnym zaś przedstawiona jest historia. Generalnie każdy poziom jest historyjką o jakiejś osobie, która ma problem. Właśnie to jest moment, gdzie Ouendan (drużyna pocieszająca) wkracza do gry. Dzięki magicznej mocy męskiego cheerleadowania, musisz pomóc ludziom w potrzebie.
Pełny artykuł: osu!
Z racji że większość użytkowników komputera nie ma żadnego tabletu do dyspozycji, komputerowa wersja osu! została stworzona do gry myszką, jak również innymi kontrolerami o których można pomyśleć. Różne style gry są opisane w tym artykule. Są piosenki które są praktycznie niemożliwe do przejścia dla grających na myszce, ale wszystkie rankingowe mapy (tzw. ranked i approved) zostały dogłębnie sprawdzone i są do przejścia na myszce.
Rozgrywka naciska na:
zdolność adaptacji i reagowania na bodźce (to jest, na obiekty do naciśnięcia, które pojawiają się z dużą prędkością);
rozumienie rytmu i układu piosenki;
kontrolę myszki (bądź też palców/pena, jeśli gracz używa tabletu);
utrzymywanie dobrego rytmu do odpowiedniego klikania kółek;
możliwość szybkiego kręcenia kółek urządzeniem do sterowania;
fizyczną wytrzymałość (zwłaszcza przy długich piosenkach);
odpowiednie ustawienie ręki i reakcję oko-ręka;
możliwości sprzętu (zwłaszcza myszki i tabletu);
Istnieje kilka istotnych umiejętności, których będziesz stopniowo się uczyć podczas swojej przygody z osu!. Zanim jednak będziesz mógł stać się mistrzem rytmu, musisz nauczyć się podstaw (oraz teorii) rzeczy, które można kliknąć.
Jakie są więc rodzaje obiektów?
To jest slider.
Po pierwsze, należy kliknąć na kółko w odpowiednim momencie. Ale to nie koniec.
Piłka zacznie się poruszać po wyznaczonej i widocznej trasie.
Musisz trzymać przycisk myszy/klawisz na klawiaturze (lub swój palec/pen na tablecie) i utrzymywać swój kursor w obrębie dużego, pomarańczowego okręgu otaczającego piłkę podczas kiedy ta się porusza.
Nie możesz kontrolować ruchu piłki, musisz tylko za nią podążać.
Pomarańczowe kółko pojawi się, jeśli będziesz podążać za piłką, i zniknie, gdy ją zgubisz.
Czasami, jak widzisz na screenshocie wyżej, musisz wrócić z powrotem, gdy dotrzesz to końca ścieżki.
Dzieje się, tak jeśli na końcu ścieżki widzisz strzałkę.
To jest spinner.
Musisz kliknąć i przytrzymać przycisk na myszce lub klawiaturze, a następnie kręcić kółka (zgodnie z ruchem wskazówek zegara lub odwrotnie).
Paski na zewnątrz pokazują, jak blisko jesteś zaliczenia spinnera.
Mały pasek poniżej spinnera pokazuje kręcenia na minutę, tzn. ilość kółek, które zrobiłbyś, gdybyś kręcił z taką prędkością przez minutę.
Jeżeli nie przytrzymasz żadnego przycisku kręcąc, spinner nie zostanie zaliczony.
Na konsoli Nintendo DS, spinnery pozwalają na szybkie porysowanie ekranu dotykowego, szczególnie na wyższych poziomach trudności.
W osu! spinnery zostały zrobione tak, żeby nie trzeba było dużo się męczyć, aby je zaliczyć.
Maksymalna liczba kręceń na minutę wynosi 477, i z taką prędkością kręci mod Auto. W przypadku moda Spun Out ta prędkość zmniejsza się do 287 kręceń na minutę.
Ucz się i próbuj robić bardzo małe kółka (tak jak Auto, ale może to powodować nadwyrężenia ramienia, jeśli nie jesteś do tego przyzwyczajony).
[Myszka] Jeżeli twój kursor nie kręci się prawidłowo, mimo że kręcisz myszką bardzo szybko, to albo się pogódź z limitami sprzętu, albo kup nową myszkę/ podkładkę pod nią.
To jest interfejs osu!.
Pasek w górnym prawym rogu to twoje „życie” (HP).
Wartość tego paska będzie się cały czas zmniejszać {zgodnie z szybkością ustawioną przez twórcę (twórców) mapy), ale możesz ją podnieść, klikając w obiekty w odpowiednim czasie.
Perfekcyjnie wciśnięty obiekt (z wynikiem 300 lub Geki) zwiększy twoje HP bardziej niż źle wciśnięty (z wynikiem 50).
Miss zabierze ci całkiem spory kawałek HP.
Obok paska życia (po prawej) znajduje się twoja liczba punktów.
Poniżej punktów jest twój wynik w procentach.
Kółko obok procentów i poniżej punktów to timer, który pokazuje długość piosenki.
Liczba w lewym dolnym rogu to twoje combo.
Pełny artykuł: Taiko
Dla niezaznajomionych, Taiko no Tatsujin to gra rytmiczna z japońskim bębenkiem Taiko stworzona przez Namco, która polega na symulacji grania na bębnie w rytm muzyki. W osu! beatmapy można grać w stylu Taiko no Tatsujin przy pomocy specjalnego trybu Taiko.
Tak jak w podstawowym trybie, rozgrywka skupia się na trzech elementach.
Kółka (Hit-circles):
Pojawiają się jako czerwone (Don) i niebieskie (Katu) kółka.
Jeżeli jest to małe czerwone kółko, musisz wcisnąć przycisk odpowiadający wewnętrznej stronie bębna Taiko lub uderzyć w płaską powierzchnię (w centrum) w TaTaCon.
Jeżeli jest to małe niebieskie kółko, musisz nacisnąć przycisk przypisany do zewnętrznej strony bębna lub uderzyć w jeden z boków TaTaCon.
Jeśli obiekt to DUŻE kółko, wciśnij oba przyciski wewnętrznej lub zewnętrznej strony, w zależności od koloru, aby uzyskać dodatkowe punkty.
Hit balloons:
Jest jak małe czerwone kółko, ale z nadmuchanym „balonem” za nim.
Jeśli go napotkasz, powinieneś klikać w wewnętrzną część bębna do momentu, aż licznik kliknięć osiągnie zero.
Punkty otrzymujesz za każde kliknięcie, a także, jako bonus, za "rozwalenie" balona.
Drum rolls:
Drum rolls to w czasie gry żółte „sznurki”.
Powinieneś klikać wewnętrzną lub zewnętrzną część bębna, dopóki go nie ukończysz.
Punkty otrzymujesz za każde prawidłowe uderzenie.
Możesz je zignorować, tracąc przy tym punkty, które można maksymalnie zdobyć z drum rolli.
Dendens:
Są to spinnery z odliczaniem pokazującym, ile czasu brakuje, by je ukończyć.
Aby je ukończyć, klikaj części bębna po kolei (czerwona, czerwona, niebieska, niebieska itd.) do momentu, aż licznik Denden będzie pełny.
Możesz zdobyć dodatkowe punkty, jeśli zrobisz dodatkowe uderzenia po ukończeniu Dendena.
Domyślnymi klawiszami dla trybu Taiko są:
Czerwone kółka: [Myszka] Lewy przycisk, [Klawiatura] [X] lub [C], [TaTaCon] Centralna powierzchnia bębna.
Niebieskie kółka: [Myszka] Lewy przycisk, [Klawiatura] [Z] lub [V], [TaTaCon] Zewnętrzna powierchnia bębna.
W trakcie gry umiejscowienie kursora nie jest ważne.
Jeśli chcesz, możesz konfigurować przyciski w miarę potrzeb za pomocą zakładki Sterowanie w menu Options.
Pełny artykuł: Catch the Beat
Catch the Beat to drugi specjalny tryb gry, dodany po trybie Taiko.
Zamiast klikania kółek, musisz teraz poruszać łapaczem na dole ekranu i zbierać spadające owoce.
W trakcie używania moda Relax catcherem można sterować za pomocą myszy.
Domyślnie poruszać można się za pomocą lewej [<-] i prawej [->] strzałki na klawiaturze.
Przytrzymywanie lewego klawisza [SHIFT] pozwala na przyśpieszenie łapacza (tzw. dash) do x1.5 szybkości (pokazywane jasną poświatą wokół postaci).
Pełny artykuł: osu!mania
osu!mania to trzeci specjalny tryb gry, który został dodany po CTB i Taiko.
Ten tryb został powszechnie użyty w niemal wszystkich ważnych grach rytmicznych, które wymagają dobrej koordynacji rąk/nóg, gdzie nutki ze swoją liczbą zależną od BPM i trudności, a gracz musi naciskać odpowiednie klawisze dla specyficznych nut na czas. Mimo że ten tryb gry jest oryginalnie imitacją Beatmanii, jednak dzięki możliwości zmiany ilości klawiszy, może bardziej wyglądać jak Guitar Hero (5) czy Dance Dance Revolution (4). Obecnie, możesz ustawić liczbę klawiszy od 1 do 9.
There two different binding-styles, Symmetrical and Left to Right.
Symmetrical style mimics the button placement of DJMAX, in which the center key is "spacebar", in which, created a feeling of "stepping" the pedal similar to the arcade version. Centre key matches the middle column (5K and 7K only) and the other column matches the keys in its corresponding place.
Left to Right style mimics the button placement of Beatmania IIDX, where the first column matches to the key1, then the second column matches the key2 and so on.
Symmetrical key binding (For DJMAX style)
For left hand buttons — (K1)A, (K2)S, (K3)D, (K4)F
For right hand buttons — (K6)J, (K7)K, (K8)L, (K9)semicolon ";".
Center button — (K5)spacebar. [On 5K and 7K only]
The Special button — left SHIFT and left control "Ctrl".
Left to Right key binding (For Beatmania IIDX style)
From down to up then down to up again: (K1)Z, (K2)S, (K3)X, (K4)D, (K5)C, (K6)F, (K7)V, (K8)G, (K9)B [K9 is not used]
The Special button — left SHIFT and left control "Ctrl".
4K |
K3, K4 |
5K |
K3, K4 |
6K |
K2, K3, K4 |
7K |
K2, K3, K4 |
8K |
K1, K2, K3, K4 |
4K |
K1, K2 |
5K |
K1, K2, K3, K4, K5 |
6K |
K1, K2, K3, K4, K5, K6 |
7K |
K1, K2, K3, K4, K5, K6, K7 |
8K |
K1, K2, K3, K4, K5, K6, K7, K8 |
Dokładne wytłumaczenie zdobywania punktów może zostać znalezione na poszczególnych stronach odpowiedniego trybu gry.
Normalne oceny:
SS = 100% celności
S = Ponad 90% 300s, mniej niż 1% 50s oraz żadnych utrat kombo.
A = Ponad 80% 300s oraz żadnych utrat kombo LUB ponad 90% 300s.
B = Ponad 70% 300s oraz żadnych utrat kombo LUB ponad 80% 300s.
C = Ponad 60% 300s.
D = Wszystko nie tak.
Specjalne oceny:
Srebrne S (SH) = Ponad 90% 300s, mniej niż 1% 50s oraz żadnych utrat kombo z modem '
Hidden' i/lub '
Flashlight'.
Odnośnie „ocen” na profilu:
Oceny, które zdobyłeś będą wpisane w twoim profilu pod zakładką Ogólne(org. General)->Oceny pod warunkiem, że byłeś połączony z siecią podczas ich zdobywania.
Oceny pokazane na twoim profilu zależą od zdobytego wyniku na specyficznych beatmapach.
Jeżeli zdobyłeś SS na łatwym poziomie trudności lecz B na szalonym poziomie trudności(org. Insane), a twój wynik na poziomie szalonym jest wyższy niż ten na łatwym, pokazana będzie ocena z szalonego poziomu zamiast łatwego.
Pełny artykuł: Beatmapy
Możesz znaleźć je pod nazwą "Beatmaps".
Nie, ponieważ w przeciwieństwie do video, jest on zintegrowany z grą, przez co nie może zostać wyłączony.
Pokebis stworzył kompilację map przeznaczonych dla nowych graczy. Możesz znaleźć je tutaj: Link
Także rankingowa wersja osu! tutorial jest dobra do ćwiczenia różnych możliwych stylów mapowania, z którymi przyjdzie ci się zmierzyć. To świetny trening zarówno dla początkujących, jak i zaawansowanych graczy.
Alternatywnie możesz spróbować sortowania beatmap ze względu na poziom trudności. Najłatwiejsze mapy są na górze listy.
peppy's FAQ [1]
Pokebis's Beginner's Training
2