เกม Osu!, Tatakae!, Ouendan ก็คือเกมแนว Rhythm สำหรับเครื่อง Nintendo DS การเล่นของเกมมีอยู่ด้วยกันสามรูปแบบคือ จิ้มวงกลมบนจอทัชสกรีน ลากลูกบอลผ่านเส้นทางที่วางไว้ และหมุนสปินเนอร์ให้เร็วที่สุด รูปแบบการเล่นทั้งหมดจะถูกกำหนดด้วยจังหวะของเพลงญี่ปุ่นที่มีชื่อเสียง บนเครื่อง DS ก็จะเป็นตามรูปข้างล่าง
คุณจะเห็นวงกลมอยู่ในจอล่าง และในจอบนคือเนื้อเรื่อง ในแต่ละด่านจะมีเรื่องราวของผู้คนที่กำลังตกที่นั่งลำบาก นั่นคือจุดที่โอเอนดัน(ทีมเชียร์)เข้ามาด้วยพลังวิเศษของเหล่าทีมเชียร์ชายเพื่อช่วยเหลือประชาชนที่พบปัญหา
บทความสมบูรณ์: osu! Standard
ผู้ใช้ PC ส่วนใหญ่จะไม่มีจอทัชสกรีน(ยกเว้นว่าคุณจะมีTablet PC) เกมนี้จึงถูกทำออกมาให้สามารถใช้เมาส์ปกติเล่นได้ เช่นเดียวกับอุปกรณ์อินพุทอื่นๆถ้าคุณคิดออก(wiimode สามารถใช้ได้ดี และ tablet (เมาส์ปากกา) ก็ใช้ได้ถ้าคุณมี) จะมีบางเพลงที่เกินขีดความสามารถที่ใช้เมาส์ปกติเล่นได้ แต่เพลงทั้งหมดก็ได้ถูกทดสอบและ (น่าจะ) สามารถเล่นผ่านได้ด้วยเมาส์ธรรมดา อย่าอ้างว่าไม่มีทัชสกรีนแล้วจะเล่นไม่ได้
วิธีฝึกหัด: Original tutorial (มาพร้อมกับ osu! เวอร์ชั่นPC), บิทแมปฝึกหัดเวอร์ชั่นแรงค์
การเล่นเกมนี้จะให้ความสำคัญกับความสามารถเหล่านี้ของคุณ:
ทักษะเหล่านี้เป็นสิ่งสำคัญในการเล่น และคุณจะสามารถพัฒนาฝีมิอการเล่นได้ในขณะที่คุณกำลังไต่เต้าขึ้นไปเพื่อเป็นปรมจารย์แห่งดนตรี แต่ก่อนที่จะไปถึงลำดับนั้นได้คุณจำเป็นต้องเรียนรู้ข้อพื้นฐาน (และทฤษฎี) ของโน้ตเหล่านี้เสียก่อน
ในส่วนนี้จะเป็นรายละเอียดที่เกี่ยวกับการคิดคะแนนทั้งหมด รวมทั้งสูตรในการคิดคะแนน
ความแม่นยำ = แต้มที่ได้จากโน้ตทั้งหมด / (จำนวนโน้ตทั้งหมด * 300)
จำนวนโน้ตทั้งหมด = ( จำนวนที่ Miss + จำนวนที่ได้ 50 + จำนวนที่ได้ 100 + จำนวนที่ได้ 300 ) แต้มที่ได้จากโน้ตทั้งหมด = ( จำนวนที่ได้ 50 * 50 + จำนวนที่ได้ 100 * 100 + จำนวนที่ได้ 300 * 300 )
การพลาดในแต่ละครั้งนับ 0, แต้ม 50 แต่ละครั้งนับ 50, แต้ม 100 แต่ละครั้งนับ 100, แต้ม และ 300 แต่ละครั้งนับ 300 แต้ม รวมทั้งหมดเข้าด้วยกันแล้วหารด้วยผลรวมของจำนวนโน้ตคูณด้วย 300 ถ้าคุณทำแต้มนได้ 300 ในทุกโน้ต ผลลัพท์ออกมาจะได้เป็น 1.00 ซึ่งก็หมายถึงความแม่นยำ 100% และถ้าคุณทำแต้มได้100ในทุกโน้ต ผลจะที่ได้จะเป็น 0.3333 ก็หมายถีงความแม่นยำ 33.33%
คะแนน (ในคอมโบนั้นๆ) = Hit Value + Hit Value * (ตัวคูณคอมโบ * ตัวคูณระดับความยาก * ตัวคูณม็อด) / 25
นำค่าของ Circle Size (CS), HP Drain Rate (HP), Approach Rate (AR) และ Overall Difficulty (OD) มารวมกัน จะได้ออกมาค่าๆ หนึ่ง ซึ่งจะอยู่ในช่วง 2 - 27 แล้วนำค่าที่ได้มาเทียบหาตัวคูณตามตาราง (ไม่คิดจาก Mod ที่ใส่)
เช่น แมพนี้ มีค่า CS = 4, AR = 8, OD = 6, HP = 6 จะมีผลรวมเท่ากับ 24 ซึ่งจะได้ตัวคูณระดับความยากที่ 5x
ในขณะเดียวกันที่จุดเริ่ม, จุดสิ้นสุด และจุดวกกลับของสไลเดอร์จะมีคะแนนให้ 30 แต้ม จุดกลางสไลเดอร์แต่ละจุดให้ 10 แต้ม และสปินเนอร์หมุนในแต่ละรอบให้ 100 แต้ม คุณจะได้รับแต้มเพิ่มเติมอีก 1000 ต่อรอบหลังจากที่เติมขีดของสปินเนอร์จนเต็มแล้ว
คุณจะได้แต้ม 300,100 หรือ 50 จากโน้ตวงกลมธรรมดาขึ้นอยู่กับความแม่นยำในการคลิกของคุณ ถ้าคุณไม่ได้คลิกบนโน้ทวงกลมเลยหรือคลิกเร็วเกินไปก็จะทำให้Missในโน้ตนั้น
การตัดสินสำหรับสไลเดอร์ไม่ได้ขึ้นอยู่กับความแม่นยำในการคลิก สไลเดอร์ประกอบด้วยจุดต่างๆบนสไลเดอร์ รวมถึงจุดเริ่มต้น จุดสิ้นสุดและจุดวกกลับ คุณจะได้300แต้มถ้าคุณเก็บจุดต่างๆบนสไลเดอร์ได้หมด 100แต้มถ้าเก็บจุดต่างๆได้มากกว่าครึ่ง และ50แต้มสำหรับจุดเพียงจุดเดียวที่เก็บได้ คุณจะMissก็ต่อเมื่อไม่สามารถเก็บจุดใดๆบนสไลเดอร์ได้เลย
และโปรดสังเกตด้วย อย่างไรก็ตามถ้าคลิกบนสไลเดอร์เร็วเกินไปจะไม่ถือว่า Miss แต่ว่าตัวคูณคอมโบจะถูกรีเซ็ตกลับเป็น 0 ใหม่
สำหรับสปินเนอร์คุณจะได้ 300, 100 หรือ 50 ขึ้นอยู่กับจำนวนรอบที่หมุนเปรียบเทียบกับระยะหมุนของสปินเนอร์ คุณจะ Miss ถ้าไม่สามารถเติมแถบที่อยู่ทั้งสองข้างของสไลเดอร์ให้เต็มได้
ข้างล่างนี้คือสิ่งที่จะทำให้ตัวคูณคะแนนเพิ่มขึ้น
และนี่คือสิ่งที่จะรีเซ็ตตัวคูณคะแนนให้เป็นศูนย์
สิ่งที่จะไม่เพิ่มหรือลบตัวคูณคะแนน
S และ SS สีเงินหมายถึงการเล่นผ่านด้วยโหมดเสริม 'Hidden' หรือ 'Flashlight'
ระบบที่ใช้คำนวนการสูญพลังชีวิตและฟื้นฟูนั้นค่อนข้างซับซ้อนซึ่งจะไม่ลงลึกถึงรายละเอียดย่อย โดยพื้นฐานจะขึ้นอยู่กับการตั้งค่าระดับความยากที่ตั้งไว้ในบีทแมปแต่ละอัน
คุณจะฟื้นฟูพลังได้จาก:
คุณจะสูญเสียพลังจาก:
สำหรับคนที่ไม่คุ้นเคยกับ Taiko no Tatsujin คือเกมกลองไทโกะที่สร้างโดย Namco เป็นการจำลองการตีกลองตามจังหวะของเสียงเพลง ในเกม osu! ทุกบีตแมปสามารถเล่นในรูปแบบของเกม Taiko no Tatsujin ได้โดยเข้าทางเมนู Spacial > Taiko
เช่นเดียวกับพื้นฐานของ osu! ซึ่งจะมีรูปแบบการเล่นอยู่ 3 แบบ
จะถูกแสดงเป็นวงกลมสีแดงส้มหรือสีฟ้า ถ้าเป็นวงกลมสีแดงส้ม คุณจะต้องกดปุ่มที่เป็นการตีที่กลางกลองไทโกะ(ใช้คลิกเมาส์ซ้าย หริอใช้ปุ่มบนคีย์บอร์ดที่ตั้งไว้ในเมนู Option ที่จะถูกแสดงขึ้นมาตอนต้นเกมบริเวณมุมบนขวา)
สำหรับโน้ตสีน้ำเงิน คุณจะต้องคลิกเมาส์ขวาหรือปุ่มคีย์บอร์ดที่ใช้ตีที่ขอบกลอง และโน้ตจะต้องถูกตีหรือกดขณะที่ตัวโน้ตวิ่งไปถึงวงกลมเล็กๆที่อยู่ทางถัดจากตัวกลองบนหน้าจอขณะเล่น
ถ้าเป็นโน้ตขนาดใหญ่ คุณจะต้องกดปุ่มตีทั้งสองปุ่มซึ่งจะเป็นปุ่มตีกลางกลองสองปุ่มหรือตีขอบกลองสองปุ่ม(ขึ้นอยู่กับสีของโน้ต)สำหรับคะแนนเพิ่มเติม
มีลักษณะเป็นแถบยาวสีเหลือง คุณจะได้คะแนนเพิ่มสำหรับการตีรัวๆในแต่ละครั้ง
จะมีลักษณะเป็นสกินเนอร์ และมีเวลานับถอยหลังอยู่แสดงเวลาที่เหลือจนกว่าจะจบ คุณจะต้องกดปุ่มสำหรับโน้ตส้มและโน้ตฟ้าสลับกันจนกว่าจะจบเด็นเด็น
ค่าปริยายของปุ่มควบคุมสำหรับโมหดไทโกะคือ
โน้ตส้ม: คลิกเมาส์ซ้าย, X, C โน้ตฟ้า: คลิกเมาส์จขวา,Z, V
คุณสามารถลองปรับเปลี่ยนปุ่มบนคีย์บอร์ได้ตามที่ถนัด โดยปรับได้จากแถบ Input ที่เมนู Option
ข้อสังเกต: ตำแหน่งของเคอร์เซอร์จะไม่มีผลใดๆขณะที่เล่นในโหมดไทโกะ
ถ้ามีการใชเโหมดเสริม Relax จะใช้เมาส์ในการควบคุมการวิ่งของตัวละครแทน
บทความสมบูรณ์: osu!mania
มีการตั้งปุ่มอยู่สองแบบคือ แบบSymmetrical และแบบLeft to Right (สามารถเข้าไปตั้งได้ใน Options->Input)
การตั้งปุ่มแบบ Symmetrical (สำหรับการเล่นแบบ DJMAX)
การตั้งปุ่มแบบ Left to Right (สำหรับการเล่นแบบ Beatmania IIDX)
Key | การตั้งปุ่มแบบ Symmetrical |
---|---|
4K | K3, K4 |
5K | K3, K4 |
6K | K2, K3, K4 |
7K | K2, K3, K4 |
8K | K1, K2, K3, K4 |
Key | การตั้งปุ่มแบบ Left-To-Right |
---|---|
4K | K1, K2 |
5K | K1, K2, K3, K4, K5 |
6K | K1, K2, K3, K4, K5, K6 |
7K | K1, K2, K3, K4, K5, K6, K7 |
8K | K1, K2, K3, K4, K5, K6, K7, K8 |
เปล่าเลย มันไม่ได้เป็นบั๊ค
อย่างแรกลองดูให้แน่ใจว่าคุณเชื่อมต่อกับอินเตอร์เน็ตอยู่และได้ทำการล็อกอินไว้แล้ว คะแนนที่ได้มาหากไม่ได้ทำการล็อกอินจะไม่ทำการส่งคะแนนและจะไม่ถูกรวมเข้ากับคะแนนอันดับ คะแนนเหล่านี้จะถูกบันทึกไว้บนกระดานคะแนนของเครื่องเท่านั้น
คะแนนอันดับจะนับจากคะแนนออนไลน์ที่ดีที่สุดจากแต่ละบีตแมป(หรือเพลง) ไม่ใช่นับจากทุกๆระดับความยาก
นี่คือตัวอย่างจากคะแนนจากสามแมป
คะแนนที่ดีที่สุดจากแต่ละเซ็ตของบีตแมปคือ 5,000,000 + 1,000,000 + 2,000,000 = 8,000,000 ซึ่งก็คือคะแนนอันดับที่ได้
และแมปที่เป็น Approved จะไม่ถูกรวมเข้ากับคะแนนอันดับ แมป Approved จะมีไอค่อนรูปไฟแทนที่จะเป็นไอค่อนรูปหัวใจ
ไม่
Pokebis ได้รวบรวมแมปที่เหมาะสมกับผู้เล่นมือใหม่ คุณสามารถหาได้จากกระทู้นี้ Link
และคุณยังสามารถเรียงบีตแมปได้ตามความยาก บีตแมปที่ง่ายกว่าจะอยู่ด้านบนของรายการ