Osu! Tatakae! Ouendan es un juego de ritmo creado para Nintendo DS. El juego se compone de solo tres elementos: tocar los círculos de la pantalla, arrastrar una bola a través de una trayectoria establecida y rotar un spinner (ruleta) muy rápido. Todos estos elementos son sincronizados con canciones japonesas populares. Se ve algo así en la DS:
Pudes ver los círculos en la pantalla inferior, y en la pantalla superior tienes la historia. Cada etapa es básicamente una historia independiente sobre una persona en problemas. Aquí es donde el Ouendan (Equipo de las Animadoras) viene. A través del poder mágico de los hombres porristas, tienes que ayudar a las personas en problemas.
Explicación completa: osu! Standard
Aunque la mayoría de los usuarios de PC no tiene una pantalla táctil a su disposición, este juego fue hecho para ser jugable con un ratón normal, así como cualquier número de dispositivos de entrada que puedas imaginar. Los diferentes estilos de juego pueden ser encontrados en ésta página. Existen algunas canciones que prolongan los límites del ratón normal (y de ti), pero todos los beatmaps (rankeados y aprobados) han sido probados y (la mayoría) son posibles de pasar solo con un ratón.
Tutorial: Tutorial Origina (Incluido en la versión de osu! para PC), Version Rankeada del beatmap
El juego pone énfasis en:
Estas son algunas de las habilidades esenciales que aprenderás a medida que avances en convertirte en un maestro del ritmo de osu!. Antes de salir para convertirte en un maestro del ritmo, debes aprender lo básico (y teorías) de los objetos.
Vamos a aprender cuáles son los objetos ¿De acuerdo?
Esta es la interfaz del estilo de juego osu! Standard.
Los controles predeterminados para osu! son:
Ratón | Teclado | Tableta |
---|---|---|
Clic izquierdo (M1) / Clic derecho (M2) | Z (K1) / X (K2) |
Tocar la pantalla/tableta (M1) |
Los objetos en osu! aceptarán cualquier entrada proveniente del dispositivo de entrada, siempre que los objetos sean presionados en el momento correcto.
Si se está usando el modificador del juego Relax, solo funcionará el cursor y se deshabilitarán los botones del teclado/ratón/lápiz. Usa el cursor para seguir a los objetos mientras estos se presionan automaticamente. Sin embargo, los spinners deberán ser completados normalmente.
Si se está usando el modificador del juego Auto Pilot, solo funcionará la entrada del teclado/ratón/lápiz pero se deshabilitará el movimiento del cursor. Usa los botones para presionar a tiempo los objetos mientras el cursor los sigue automaticamente. Los spinners seguirán la velocidad del mod Spun Out
Menú de cambio de modo en el selector de canciones (Solo)
Haz clic en el botón Mode
para abrir una lista con los modos de juego disponibles en osu!. Haz clic en el modo de juego deseado y osu! cambiará al modo de juego deseado. También puedes presionar las teclas Ctrl
y 1
( osu!) / 2
( osu!taiko) / 3
( osu!catch) / 4
( osu!mania) para cambiar rápidamente entre los modos de juego
Explicación completa: Taiko
Taiko no Tatsujin es un juego de ritmo hecho por Namco, que consiste en simular tocar los tambores al ritmo de la música. En osu!, los beatmaps pueden ser jugados al estilo de Taiko no Tatsujin mediante el uso del modo de juego special llamado Taiko.
Como en osu! standard, existen tres elementos en el juego.
Hit-circles:
Hit balloons:
Drum rolls:
Dendens:
Los controles por defecto del modo Taiko son:
Puedes configurar los botones del teclado como te parezca cómodo, desde la pestaña de Controles en el menú de Opciones.
Explicación completa: Catch the Beat
Si el mod Relax es usado, el catcher se controla moviendo el ratón.
Explicación completa: osu!mania
Existen dos diferentes estilos de disposición, Simétrico y De Izquierda a Derecha. (Pueden ser encontrados en Options->Controles)
Disposición de teclas Simétricas (Para el estilo DJMAX)
Disposición de teclasde Izquierda a Derecha (Para el estilo Beatmania IIDX)
Tecla | Disposición Simétrica |
---|---|
4K | K3, K4 |
5K | K3, K4 |
6K | K2, K3, K4 |
7K | K2, K3, K4 |
8K | K1, K2, K3, K4 |
Tecla | Disposición de Izquierda a Derecha |
---|---|
4K | K1, K2 |
5K | K1, K2, K3, K4, K5 |
6K | K1, K2, K3, K4, K5, K6 |
7K | K1, K2, K3, K4, K5, K6, K7 |
8K | K1, K2, K3, K4, K5, K6, K7, K8 |
Una explicación detallada del "scoring" puede ser encontrada en la página respectiva de cada modo de juego.
Notas Normales:
Notas Especiales:
En cuanto a los "Ranks" (rangos) en la página del perfil:
NOTA: Mientras estes jugando de manera "Offline" tus puntuaciones no podrán ser guardadas.
Explicación detallada de los beatmaps: Beatmaps
Puedes encontrarlos en la página principal bajo el nombre de "Beatmaps".
No, porque a diferencia del vídeo, estos son integrados en el juego (como parte de los objetos), por lo tanto no puede ser desactivado.
Pokebis ha compilado un conjunto de beatmaps adecuados para principiantes. Puedes encontrarlos aquí: Link.
Además, la versión rankeada del beatmap del tutorial de osu! es buena para practicar algunos de los posibles diseños de mapping que encontrarás. Es un excelente beatmap de entrenamiento para jugadores principiantes y experimentados.
Alternativamente, puedes ordenar la lista de betmaps rankeados por dificultad. Los beatmaps más fáciles están encima de la lista.
Absolutamente nada. No hay ningún tipo de diferencia cuando comparas a un jugador Nivel 100 contra un jugador Nivel 1 excepto sus propias habilidades y su experiencia. No existe una desventaja para el nivel más bajo, ni existe una ventaja para el nivel más alto (excepto la experiencia personal y el hardware usado).
El nivel se basa en tu puntaje total acumulado cuando estas "online" con tu cuenta si fallas o pasas el beatmap. Fórmula aquí
Probablemente estés viendo tus estadísticas en el modo de juego incorrecto. Haz Click en el modo que estás jugando en tu perfil.
Asegúrate de que las teclas asignadas al smoke/skywriting no sean las mismas que las teclas que usas al jugar.
Soltaste un slider demasiado pronto. También es posible perder el combo si lo empiezas demasiado tarde. Fuente de la respuesta