Подробнее о рекомендованных значениях OD: см. Ranking criteria
Overall difficulty (OD, рус. ОД, общая сложность) — одна из настроек сложности, которая определяет, насколько трудно получить высокую точность на карте. Значение OD может меняться от 0 до 10: чем оно выше, тем больше усилий нужно приложить. Поскольку от точности нажатий зависит уровень здоровья игрока, общая сложность также влияет на сложность прохождения карты в целом.
Чем выше значение OD, тем меньше размер окна попадания у игровых объектов — как для нажатия в целом, так и для большего числа очков. Максимально допустимое расхождение в osu! и osu!mania указано в таблицах ниже (отсчитывается от момента идеального попадания).
В стабильной версии клиента окна попадания в osu! и osu!taiko могут быть на 0.5 мс короче с каждой стороны, чем в формуле, а в osu!mania — на 0.5 мс длиннее. Это объясняется тем, что в osu! и osu!taiko попадание проверяется по строгому неравенству hit error < round(hit window)
, а в osu!mania — по нестрогому hit error <= round(hit window)
.1
Так, фактический размер окна в osu!taiko для оценки GREAT составляет ±34.5 мс при OD 5, хотя по таблице вышло бы ±35 мс. Аналогично, фактический размер окна для оценки MAX в osu!mania составляет ±16.5 мс, а не ±16 мс.
Чтобы увидеть окно попадания для каждой оценки, наведите курсор на информацию о карте в списке песен — там всегда будет правильное значение.
Оценка | Ширина окна (мс) |
---|---|
300 | 80 - 6 * OD |
100 | 140 - 8 * OD |
50 | 200 - 10 * OD |
Сравнение окон попадания для разных комбинаций OD и игровых модов. В случае Half Time и Double Time указанные значения OD относятся только к окнам попаданий для 300, а в остальных случаях (100 и 50) они будут другими.
Оценка | Ширина окна (мс) |
---|---|
Great | 50 - 3 * OD |
Ok | 120 - 8 * OD при OD <= 5, 110 - 6 * OD при OD > 5 |
Miss | 135 - 8 * OD при OD <= 5, 120 - 5 * OD при OD > 5 |
Оценка | Ширина окна (мс) |
---|---|
MAX | 16 |
300 | 64 - 3 * OD |
200 | 97 - 3 * OD |
100 | 127 - 3 * OD |
50 | 151 - 3 * OD |
Игроку будет засчитан промах, если он не попадёт в окно для 50 очков. Если два разных окна попадания пересекаются, то из-за нотлока второй объект будет недоступен, пока не исчезнет первый.
В osu! за слайдеры всегда даётся 300 очков, если игрок не выходит за пределы окна для 50 очков. Эту особенность иногда называют slider leniency, и она удалена в ScoreV2.
Общая сложность также влияет на спиннеры: их надо крутить быстрее, чтобы успеть вовремя пройти. В osu!taiko схожая ситуация: игроку нужно будет нажимать быстрее, чтобы пройти денден. Количество вращений в секунду, необходимое для прохождения спиннера, определяется следующей формулой:
5 - 2 * (5 - OD) / 5
5
5 + 2.5 * (OD - 5) / 5
На общую сложность влияют четыре мода:
Хотя Half Time и Double Time не изменяют значение OD, разница в скорости приводит к изменению окон попаданий. Поскольку у окон для разного числа очков разные размеры, из-за DT окна для 100 и 50 очков уменьшаются сильнее по сравнению с окном для 300 очков, а из-за HT они наоборот увеличиваются.
Общая сложность видна при просмотре информации о карте, но она не влияет на игровой процесс.