Para conocer los valores de OD recomendados, véase: Criterios de clasificación
La dificultad general u overall difficulty (OD) define lo difícil que es lograr una alta precisión en un beatmap. El valor varía de 0 a 10, donde un OD más alto requerirá más exactitud y precisión. Dado que la precisión es importante para ganar salud, la dificultad general también influye en lo difícil que es pasar un beatmap.
Los valores de OD más altos significan ventanas de tiempo más cortas para completar los objetos, tanto en general como en términos de obtener valores altos de puntuación. El error de golpeo máximo permitido para cada objeto en osu! y osu!mania, centrado en el tiempo correcto del objeto, se define en las tablas a continuación.
Ten en cuenta que en la versión estable de osu!, las ventanas de tiempo en osu! y osu!taiko pueden ser efectivamente hasta 0.5 ms más cortas a ambos lados de lo que sugieren las fórmulas, y en osu!mania pueden ser hasta 0.5 ms más largas a ambos lados. Esto se debe a que en osu! y osu!taiko, un golpe se considera dentro de una ventana de tiempo si error de golpeo < redondear(ventana de tiempo)
, mientras que en osu!mania se considera dentro si error de golpeo <= redondear(ventana de tiempo)
.1
Por ejemplo, la ventana de tiempo de un Great en osu!taiko en OD 5 es de ±34.5 ms, en lugar de los ±35 ms que da la tabla. En osu!mania, la ventana de tiempo de un MAX es de ±16.5 ms, no de ±16 ms como sugiere la tabla.
Las ventanas de tiempo para los juicios se pueden ver al pasar el cursor sobre la información del beatmap en el selector de canciones, que siempre mostrará los valores correctos.
Puntuación | Ventana de tiempo (ms) |
---|---|
300 | 80 - 6 * OD |
100 | 140 - 8 * OD |
50 | 200 - 10 * OD |
Comparación de las ventanas de tiempo para diferentes combinaciones de OD y modificadores del juego. Para las combinaciones de Half Time y Double Time, los valores de OD mostrados solo son válidos para las ventanas de tiempo de 300 y serían diferentes para las de 100 y 50.
Puntuación | Ventana de tiempo (ms) |
---|---|
Great | 50 - 3 × OD |
Ok | 120 - 8 × OD si OD ≤ 5, y 110 - 6 × OD si OD ≥ 5 |
Miss | 135 - 8 × OD si OD ≤ 5, y 120 - 5 × OD si OD ≥ 5 |
Puntuación | Ventana de tiempo (ms) |
---|---|
MAX | 16 |
300 | 64 - 3 × OD |
200 | 97 - 3 × OD |
100 | 127 - 3 × OD |
50 | 151 - 3 × OD |
Si el jugador golpea fuera de la ventana de tiempo de 50, contará como un fallo. En caso de que las ventanas de tiempo de dos objetos se solapen, el segundo objeto será inaccesible hasta que el primer objeto desaparezca debido al notelock.
En osu!, los sliders recompensarán con un 300 siempre que se golpee dentro de la ventana de tiempo de 50. Esto a veces se denomina tolerancia del slider y se elimina en ScoreV2.
La dificultad general también afecta a los spinners, en que deben girarse más para llenar el indicador a tiempo. En osu!taiko, el denden también necesitará más golpes para ser completado. Los giros por segundo necesarios para completar un spinner se definen mediante la siguiente fórmula:
5 - 2 × (5 - OD) / 5
5
5 + 2.5 × (OD - 5) / 5
Hay cuatro mods que alteran la dificultad general cuando se activan:
Si bien Half Time y Double Time no cambian el valor del OD, la diferencia de velocidad conduce a un cambio en las ventanas de tiempo. Debido a que la escala es diferente para cada valor de puntuación, DT hace que las ventanas para 100 y 50 sean más estrictas de lo normal en comparación con 300, y HT hace que sean más tolerantes.
La dificultad general es visible al ver la información del beatmap, pero no afecta el juego.