Значок мода Hard Rock (HR)
Полный список модов: см. Игровой модификатор
A
Жить и играть становится сложней.
Hard Rock — игровой модификатор, усложняющий карту за счёт уменьшения размера нот (CS) на 30% и увеличения скорости появления нот (AR), потери здоровья (HP) и общей сложности (OD) на 40% (в некоторых режимах игры значения могут отличаться).
В osu! Hard Rock, помимо увеличения параметров сложности карты, отражает её по вертикали (см. ниже). Некоторые паттерны могут из-за этого неестественно играться, что также увеличит сложность.
Кроме того, если игрок запомнил какие-то участки карты или привык к определённым движениям, включение Hard Rock «сломает» восприятие и повысит субъективную сложность.
Сравнение игрового процесса osu! до активации Hard Rock (слева) и после (справа)
В osu!taiko Hard Rock увеличивает скорость слайдеров и общую сложность (OD). Его в osu!taiko используют чаще всего, поскольку он не требует заучивания карты или повышенной скорости нажатий.
Число нажатий, необходимое для прохождения спиннеров, увеличивается за счёт повышения OD. Таким образом, с Hard Rock можно набрать больше очков, чем с Hidden. Тем не менее, прирост очков будет незначительным, поскольку каждое нажатие во время спиннера всегда приносит 300 очков — даже меньше, чем разница между GREAT и GOOD (550 очков на 100x комбо и выше).
В osu!catch Hard Rock уменьшает ловца фруктов и сами фрукты, а также ускоряет их падение. Некоторые фрукты слегка смещаются влево или вправо относительно своей обычной позиции. Это, в свою очередь, заставляет игроков двигаться более хаотично и чаще использовать гипердэши, что дополнительно усложняет карту.
Поскольку игра с Hard Rock становится качественно сложнее, чем в других режимах, его множитель очков в osu!catch равен 1.12x (для сравнения: в остальных режимах — 1.06x).
Сравнение игрового процесса osu!catch до активации Hard Rock (слева) и после (справа)
Примечание: при активации Hard Rock в osu!mania ваш рекорд не засчитается.
В osu!mania потеря здоровья увеличивается на 40%, а окна попаданий становятся меньше примерно на 29%. Скорость появления нот не изменяется, хотя и показывается увеличенной.
Чтобы посчитать ширину окон попаданий после включения HR, их исходные значения нужно разделить на 1.4. Окно попаданий для PERFECT не зависит от общей сложности и, как следствие, от Hard Rock и всегда равно ±11.43 мс.
В ScoreV2 используется другой метод расчёта окон попаданий.