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Compensación

La compensación (u offset) es un ajuste que cambia y alinea temporalmente diferentes elementos de un beatmap, como la pista de audio, los hitsounds, los objetos, o el vídeo de fondo. Hay diferentes tipos de compensaciones en el juego que afectan a diferentes elementos.

Dependiendo del tipo de compensación, la establece el creador del beatmap, la personaliza el jugador, o la ajusta uno de los administradores del sitio web. La mayoría de las compensaciones se aplican por beatmap, excepto la compensación universal.

Tipos

Compensación en el juego

  • Compensación local, un ajuste por beatmap que cambia todos los elementos del juego con respecto a la pista de audio.
  • Compensación en línea, un cambio de temporización aplicado por el NAT a los beatmaps clasificados con una compensación incorrecta para ajustarla.
  • Compensación universal, un ajuste que afecta globalmente a la temporización de los beatmaps cambiando la pista de audio con respecto a todos los demás elementos del juego.

Compensación en el mapping

Configuración de un beatmap

Nota: La compensación del tiempo de entrada y el vídeo solo se pueden editar a través del archivo del beatmap.

  • Compensación de la cuenta regresiva, un ajuste que afecta al tiempo de aparición de la cuenta regresiva antes del primer objeto, medido en pulsos.
  • Tiempo de entrada, un periodo de tiempo adicional antes de que comience el beatmap.
  • Compensación del vídeo, un ajuste que determina cuándo debe reproducirse un vídeo de fondo en relación con la pista de audio.