Para otros usos, véase Compensación.
La compensación local (o con menor frecuencia, compensación fuera de línea) es un ajuste que mueve la aparición de los objetos en relación con el audio de los beatmaps individuales. Esto puede ser útil para los jugadores que sufren un retraso en el audio o en lo visual. La compensación local de la canción funciona junto con la compensación global para calcular una compensación total.
La compensación local local se personaliza por beatmap. Funciona moviendo todos los elementos del juego (objetos, storyboards y vídeos de fondo, así como las muestras de sonido de los storyboards) con respecto a la pista de audio en una cantidad especificada de milisegundos:
Ten en cuenta que la compensación universal mueve los elementos en la dirección opuesta.
La mayoría de las veces, es mejor mantener la compensación local en 0 (siempre que los beatmaps tengan su temporización configurada correctamente), a menos que se interpongan problemas individuales de hardware. En caso de que varios jugadores obtengan la misma diferencia de golpes1, vale la pena ponerse en contacto con un miembro del Nomination Assessment Team, que puede confirmar el problema y aplicar una compensación en línea.
Al inicio del juego, se puede cambiar la compensación local de la canción presionando:
+
para aumentar la compensación en 5 milisegundos-
para disminuir la compensación en 5 milisegundosAlt
+ +
para aumentar la compensación en 1 milisegundoAlt
+ -
para disminuir la compensación en 1 milisegundoSi se define una compensación local, osu! mostrará la compensación local en la interfaz arriba de la tabla de clasificación del mapa.
Compensación local
osu! también te mostrará la compensación local antes de empezar a jugar.
Aviso de un cambio en la compensación
La compensación requerida puede deducirse bien de los tiempos en el medidor de puntuación que aterrizan en su mayoría en el mismo lugar no centrado, o bien de los valores consistentes del error de la pantalla de resultados. ↑