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Compensación universal

Para otros usos, véase Compensación.
Para obtener instrucciones paso a paso sobre cómo establecer la compensación universal en el valor correcto, véase Cómo usar el asistente de compensación.

La compensación universal (o compensación global) es una opción que mueve la aparición de los objetos en relación con el audio en todos los beatmaps. Esto puede ser útil para los jugadores que sufren un retraso en el audio o en lo visual. La compensación universal funciona junto con la compensación local de la canción para calcular una compensación total.

Comportamiento

La compensación universal funciona añadiendo un retraso específico entre la canción de cada beatmap y otros sonidos y gráficos asociados. A diferencia de la compensación local o en línea, se aplica al audio en lugar de a los elementos del juego, produciendo el efecto opuesto:

  • Los valores positivos moverán los elementos del juego para que aparezcan más pronto.
  • Los valores negativos moverán los elementos del juego para que aparezcan más tarde.

Generalmente vale la pena mantener la compensación universal en su valor predeterminado, 0, ya que una compensación universal determinada incorrectamente causará problemas de temporización significativos en todos los beatmaps. Sin embargo, si todos los beatmaps tienen problemas de temporización consistentes y notables, puede ser beneficioso usar un valor diferente.1 El valor óptimo de la compensación universal de cada jugador difiere debido a las variaciones de sus sistemas.

Controles

Los controles de la compensación universal, que contienen un control deslizante y el botón para usar el asistente de compensación

El valor de la compensación universal se puede cambiar directamente en las opciones. Alternativamente, se puede adaptar a la configuración actual usando el asistente de compensación.

Notas y referencias

  1. En caso de problemas de temporización consistentes con beatmaps individuales, se debe usar la compensación local en su lugar.