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全局偏移量

对于其它用途,参见偏移量
对于如何正确设置全局偏移量,请参见如何使用偏移量设置向导的分步指导。

全局偏移量 (Universal offset)(或 global offset)是一项相对于所有谱面音乐,移动打击物件出现时机的设置。这对于那些遇到音频和视觉延迟的玩家很有帮助。全局偏移量与本地歌曲偏移量共同计算,得出总计的偏移量。

行为

全局偏移量针对所有的谱面,在歌曲与其它相关音效和图形间添加一个特定的延迟。与本地偏移量在线偏移量不同,它作用于音频,而不是游戏元素,因此产生的效果相反:

  • 值会使游戏元素更早出现。
  • 值会使游戏元素更晚出现。

通常来说,请将全局偏移量保持在默认值 (0)。这是因为,错误的全局偏移量会导致所有谱面出现严重时间轴错误。然而,如果所有的谱面都存在同样的明显时间轴错误,使用其它值可能会有帮助。1每个玩家的最佳全局偏移量不同,这是由他们不同的系统环境所决定的。

控制

全局偏移量控件,包含滑条和偏移量设置向导按钮

全局偏移量的值可以直接在设置中调节。而另一种为当前系统环境量身定制的方式,则是使用偏移量设置向导

提示和参考资料

  1. 为防止单一谱面的时间轴问题,应改用本地偏移量。