Onglet Design
L'Éditeur de Storyboard est une section de l'éditeur de beatmap du jeu, sous l'onglet Design, qui permet de faire du Storyboarding simple. C'est une bonne introduction au concept fondamental avant le Storyboard Scripting plus avancé.
Il serait bon de faire des cours accélérés de toutes les commandes en utilisant des images aléatoires au moins une fois avant d'essayer de faire du storyboarding sérieux. Cela vous aidera à mieux mémoriser et comprendre l'utilisation.
Supprimer
ou Éditer -> Supprimer dans le menu supérieur.Remarque : si vous avez l'œil, le crochet vers le haut correspond au début de la transformation et le crochet vers le bas à la fin de la transformation. Une coche complète sur la ligne de transformation colorée signifie un changement de transformation (par exemple, déplacement vers le haut -> déplacement vers le bas).
(En partant de haut en bas et de droite à gauche)
Affiche la timeline des transformations de l'objet sélectionné.
Timeline du Storyboard
Nom | Description |
---|---|
Boutons + /- à gauche |
Augmente/diminue le zoom de la timeline |
Flèches Haut /Bas en bas à gauche |
Fait défiler vers le haut/bas la timeline de transformation (pour voir la timeline des mouvements/couleurs). |
Centre | Timeline de transformation pour l'objet SB sélectionné. |
Il sera utilisé pour ajouter des points d'ancrage (points de début/fin). Il fonctionne à peu près de la même manière que les signets. Les boutons sont juste en dessous de la timeline.
Nom | Description |
---|---|
Boutons + /- |
Ajoute/supprime des points d'ancrage pour la transformation sélectionnée. |
Flèches Gauche /Droite |
Saute vers le point d'ancrage en arrière/en avant le plus proche de la transformation sélectionnée. |
S'il y a une transformation, celle-ci est éclairée avec sa couleur et aura deux demi-lignes séparées qui déterminent la durée. La ligne blanche complète détermine les points de changement de transformation (par exemple, monter -> descendre).
Lectures
Affiche les lectures et un bouton pour ajouter une image/vidéo en arrière-plan. Le bouton est explicite.
Pour les lectures, x/y sont vos propres coordonnées de souris sur la beatmap et changeront frénétiquement lorsque vous déplacerez votre souris. {number}ms est l'horodatage en millisecondes. Charge SB est la quantité de puissance de traitement requise pour lire le storyboard seul uniquement. En général, gardez la charge SB aussi basse que possible (1,00~2,00) pendant la lecture et laissez-la tourner pendant les pauses/intro/outro.
Layer Toggles
Ceux-ci désactiveront/activeront l'affichage des layers. Si vous ne voulez pas voir la scène de passage (qui est toujours au-dessus de la scène d'échec dans l'éditeur), désactivez "Passage" et profitez de la scène d'échec. C'est utile lorsque vous voulez voir les commandes de différents objets mais que quelque chose vous en empêche.
Tous les boutons sont comme indiqué ci-dessous :
Note : Objets > Avant-plan > Scénario KO/Scénario OK > Arrière-plan où ">" bloque cette couche. De plus, tous les nouveaux objets (ne provenant pas de "Compose") introduits sont réglés sur "Avant-plan" par défaut. Pour les transférer, faites un glisser-déposer vers l'onglet de la couche souhaitée.
Ce sont les commandes utilisées pour votre objet. Cinq de ces commandes ont été ajoutées : Translation, Homothétie, Fondu, Rotation et Couleur. Pour utiliser la boucle et les paramètres, vous devrez faire un peu de Storyboard Scripting pour les utiliser.
Un exemple d'objet soumis à des mouvements de haut en bas et à des Fade In.
Pour les utiliser :
Boutons de transformation
Commande | Utilisation |
---|---|
Translation | Translation [où aller (par exemple, monter)]. |
Homothétie | Agrandissement proportionnel (un carré reste un carré). |
Fondu | Fade in/out. (assombrir ou éclaircir) |
Rotation | Fait pivoter un certain nombre de "radian" (et non de degrés). |
Couleur | Force la coloration du sprite. Peut changer de couleur progressivement en utilisant une couleur différente comme point final. "Effet permanent". Explication de base. |
Commande | Utilisation |
---|---|
Homothétie vectorielle | Agrandissement irrégulier (un carré devient un rectangle). |
Symétrie Horizontale/Verticale | Réflexion sur l'axe x/y respectivement |
Extra commands
Commande | Utilisation |
---|---|
Interpolation d'animation | Vous avez deux images clés (c'est-à-dire au début et à la fin), voulez-vous animer entre elles ? Si oui, activez l'interpolation d'animation. Sinon, désactivez-la. |
Style d'animation | Commence lentement/rapidement puis vite/lent vers le point final. Utile avec le Fade In. |
Origine | Point d'origine. Coin "en haut à gauche" ou "centre" de l'image. |
Spécifique à cette diff | Sauvegarde tous les SB dans le fichier .osu de cette difficulté au lieu du fichier .osb . |
Note :
.osb
: Base "design" (BG, Video, SB) pour chaque difficulté d'une beatmap à suivre..osu
: Fichier spécifique à la difficulté. Contient beaucoup d'informations.Il s'agit de la représentation visuelle du storyboard et elle change en fonction de la timeline et des bascules des layers. Placez vos objets ici et créez le storyboard.
Liste des objets SB utilisés dans une beatmap dans différentes layers conditionnelles
Liste des objets SB dans leurs couches respectives. Pour ajouter les objets SB, cliquez sur "Sprite Library". Pour allouer le nouveau sprite (objet SB), il suffit de le glisser-déposer dans la couche respective. Les nouveaux sprites se trouvent par défaut dans le calque "Avant-plan". En cliquant sur le nom du sprite, vous serez redirigé vers l'emplacement et la période de temps du sprite. Les duplicatas utilisent le même nom que le sprite original. Pour les supprimer, utilisez Delete
ou Edit -> Delete dans le menu supérieur.
Note: Objets > Avant-plan > Scénario KO/Scénario OK > Arrière-plan où ">" bloque cette couche.
Représentation visuelle du sprite utilisé.
Cliquez sur le bouton "Browse..." pour rechercher le sprite à utiliser. Vous pouvez dupliquer le sprite en cliquant sur sa vignette dans la fenêtre de la bibliothèque de sprites.
Joue la beatmap. Le storyboarding de l'outro nécessite un script de storyboarding. Playback Speed ralentit le morceau de % par rapport à la vitesse d'origine. Cette fonction devrait vous être familière si vous avez déjà fait du mapping dans l'onglet Compose.