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Editor de Beatmap

A screenshot of the editor's compose tab showing pishifat's Donor Song beatmap

Para atalhos do editor de beatmaps, vá em: Referência de teclas de atalho

O editor de beatmap é a interface gráfica dentro do jogo para a criação de beatmaps. Beatmapping é o ato de criar beatmaps para o osu!.

o editor de beatmap é separado em quatro principais seções em que podem ser acessadas na parte superior esquerda do editor:

  • Compose
  • Design
  • Timing
  • Song setup

Compose

Compose é onde todos os hit objects e outros elementos relacionados a gameplay são criados. A maioria dos mappers passam a maior parte de seu tempo nessa seção por causa disso.

Design

Design oferece uma maneira de criar storyboards, os efeitos visuais que acompanham os beatmaps. Como os storyboards geralmente têm efeitos complexos que utilizam muitos comandos, mappers podem usar o storyboard scripting diretamente sem entrar na seção de design.

Timing

Timing gerencia as seções de timing da música e controla os hitsounds do beatmap. Isso é essencial já que um beatmap precisa de timing correto e feedback apropriado para sincronizar a experiência da gameplay com o ritmo da música.

Song setup

Song setup preenche o metadata do beatmap e outras coisas universais a todos os beatmaps. Isso inclui o título da música, o artista, o nome da dificuldade, cores do combo, etc.

Outros

Outros componentes do editor de beatmap incluem:

  • AiMod: Um sistema automatizado que reporta problemas em um beatmap
  • Beat snap divisor: Determina como objetos se posicionam na timeline
  • Distance snap: Um multiplicador que define a proximidade entre os hit objects
  • Kiai time: Uma seção de timing especial que ajuda a enfatizar uma parte do beatmap
  • Menu: Facilita a navegação no editor de beatmap
  • SB load: Um número usado para dizer o quão necessário é um storyboard
  • Timelines: Exibe a posição dos hit objects, pausas e demais componentes
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