ビートマップエディターのショートカットについては、次を参照してください: Shortcut key reference § Beatmap editor
ビートマップエディターは、osu!のゲーム内でビートマップを作成するためのグラフィカルなインターフェースです。ビートマッピングとは、osu!のビートマップを作成することです。
ビートマップエディターは4つのセクションに分かれており、エディターの左上に表示されています:
Composeは、全てのヒットオブジェクトやその他のゲームプレイ関連要素を作成する場所です。ほとんどのマッパーは、このタブに他のタブよりも多くの時間を費やします。
Designは、ビートマップに付随する視覚効果であるストーリーボードを作成する方法を提供します。ストーリーボードは複雑な効果を持つことが多く、多くのストーリーボードコマンドを使用する必要があるため、マッパーはデザインタブに入らずにストーリーボードスクリプトを直接使用することもあります。
Timingは、曲の各セクションのタイミングを管理し、ビートマップのヒット音をコントロールします。ゲームプレイを曲のリズムに合わせるためには、ビートマップは正しいタイミングと適切なフィードバックを必要とするので、これは不可欠です。
Song setupは、ビートマップのメタデータやビートマップに共通するその他の事項を入力します。これには、曲のタイトル、アーティスト、難易度名、コンボカラーなどが含まれます。
ビートマップエディタのその他の構成要素は以下の通りです: