对于其它用法,参见偏移量。
本地偏移量 (Local offset)(另一种不常见的说法是线下偏移量,即 offline offset)是在单一谱面中,相对于音乐改变打击物件出现时机的设置。这对于那些遇到声音或视觉延迟的玩家来说很有用。本地音乐偏移量和全局偏移量同时生效,共同计算得出总计偏移量。
本地偏移量针对的是单一谱面。它会改变所有游戏元素(包括打击物件,背景故事板,以及视频和故事板音效)相对于音轨的位置(以毫秒计算):
注意:全局偏移量与此不同,它向相反的方向移动元素。
通常来说,除非受到特定的硬件问题影响,本地偏移量最好保持在 0(假设谱面时间轴测定准确)。如果发现若干玩家打出的打击偏差值相同1,最好联系审核评估团队的成员,以确认谱面问题,并设定一个在线偏移量。
在游戏开始时,本地音乐偏移量可通过以下按键更改:
+
将偏移量增加 5 毫秒-
将偏移量减少 5 毫秒Alt
+ +
将偏移量增加 1 毫秒Alt
+ -
将偏移量减少 1 毫秒如果设定了本地偏移量,那么 osu! 会在分数面板上展示它。
本地偏移量
osu! 也会在游戏开始时,提示当前的本地偏移量。
偏移量修改提示