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本地偏移量

对于其它用法,参见偏移量

本地偏移量 (Local offset)(另一种不常见的说法是线下偏移量,即 offline offset)是在单一谱面中,相对于音乐改变打击物件出现时机的设置。这对于那些遇到声音或视觉延迟的玩家来说很有用。本地音乐偏移量和全局偏移量同时生效,共同计算得出总计偏移量。

行为

本地偏移量针对的是单一谱面。它会改变所有游戏元素(包括打击物件,背景故事板,以及视频和故事板音效)相对于音轨的位置(以毫秒计算):

  • 值会使所有游戏元素更早出现。
  • 值会使所有游戏元素更晚出现。

注意:全局偏移量与此不同,它向相反的方向移动元素。

通常来说,除非受到特定的硬件问题影响,本地偏移量最好保持在 0(假设谱面时间轴测定准确)。如果发现若干玩家打出的打击偏差值相同1,最好联系审核评估团队的成员,以确认谱面问题,并设定一个在线偏移量

控制

在游戏开始时,本地音乐偏移量可通过以下按键更改:

  • + 将偏移量增加 5 毫秒
  • - 将偏移量减少 5 毫秒
  • Alt + + 将偏移量增加 1 毫秒
  • Alt + - 将偏移量减少 1 毫秒

如果设定了本地偏移量,那么 osu! 会在分数面板上展示它。

本地偏移量本地偏移量

osu! 也会在游戏开始时,提示当前的本地偏移量。

本地偏移量提示偏移量修改提示

提示和参考资料

  1. 所需的偏移量可能根据得分表上,打击窗口中的击键大部分落在一个非中心位置,或者结算界面上一致的击键偏差推算得出。 

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