Para otros usos, véase osu! (desambiguación).
Interfaz de osu!
El primer modo de juego, con jugabilidad basada en la serie Ouendan.
Tutorial: new beginnings (incluido con osu!).
Para acceder al modo de juego osu!, presiona Ctrl
+ 1
al mismo tiempo.
Alternativamente, haz clic en el botón Mode
y selecciona osu!
.
Campo de juego de osu!
La barra de la esquina superior izquierda es la barra de salud, que disminuirá a un ritmo constante (dependiendo de la configuración de dificultad del beatmap), pero puede rellenarse tocando notas en el momento adecuado o girando un spinner. Un golpe perfectamente sincronizado (un 300 o Geki) recuperará la salud más que un golpe mal sincronizado (50). Un fallo total sacará un buen pedazo de salud de la barra de salud.
A la derecha de la barra de salud está la puntuación total. Debajo de eso está la precisión. El círculo junto a la precisión (y debajo de la puntuación) es un temporizador para la duración del beatmap.
El número en la parte inferior izquierda es el contador del combo/multiplicador de la puntuación.
Un círculo de osu!
En el campo de juego aparecerán círculos de colores con números encima. Un fino círculo de aproximación de color similar en el exterior del círculo se reducirá con el tiempo. Pulsa los círculos en el punto exacto en que el círculo de aproximación toca sus bordes blancos, en el orden indicado por los números.
Después de golpear un círculo, aparece un número que indica el juicio recibido sobre la precisión al momento del golpe.
Un slider de osu!
Primero, pulsa el círculo al comienzo del slider, llamado slider head, en el momento adecuado. Cuando se pulsa, una bola comenzará a moverse por el camino. El círculo exterior naranja, llamado círculo de seguimiento, aparecerá cuando se sostiene la bola del slider, pero desaparecerá cuando el cursor esté fuera del círculo o se suelte el botón. Mantén presionado el botón del ratón/teclado (o mantén el lápiz en la tableta) y sigue la bola dentro del círculo de seguimiento a medida que se mueve.
A veces, como se muestra en la captura de pantalla anterior, la bola puede invertir su dirección y el jugador debe seguir la bola de regreso al inicio de la ruta o viceversa. La señal visual es una flecha inversa en el círculo final/inicial de la ruta.
Un spinner de osu!
Mantén presionado el botón del ratón/teclado (o mantén el lápiz sobre la tableta). Desde allí, usa el ratón (o lápiz) y gira el spinner en movimiento circular (en cualquier dirección) hasta que el spinner crezca completamente hacia afuera. Aparecerá un aviso de Clear para indicar que se completó el spinner. Si el spinner se completó antes, puedes continuar girando para obtener una bonificación de puntuación y recuperar un poco de salud.
El círculo blanco exterior muestra cuánto tiempo queda para completar el spinner. Este círculo se volverá rojo para notificar que el tiempo casi se acaba. Las skins más antiguas, que usan una versión de skin 1.0, tendrán un medidor para indicar qué tan cerca está por completarse el spinner.
El pequeño cuadro debajo del spinner muestra la velocidad de giro actual, medida en giros por minuto.
Consulta la página de estilos de juego en osu!.
Los controles predeterminados para osu! son:
Ratón | Teclado | Tableta/Pantalla táctil |
---|---|---|
Clic izquierdo (M1) / Clic derecho (M2) | Z (K1) / X (K2) |
Tocar la pantalla (M1) |
Los objetos en osu! aceptarán cualquier entrada del dispositivo de entrada, siempre que cada objeto se pulse a tiempo.
Si se usó el modificador de juego Relax, solo funcionará el cursor en el juego. Usa el cursor en el juego para seguir los objetos con una pulsación automática. Los spinners aún deben girarse.
Si se usó el modificador de juego Auto Pilot, solo funcionará la entrada del dispositivo de entrada. Calcula el tiempo sobre los objetos con movimiento automático del cursor. Los spinners seguirán la velocidad del mod Spun Out.
La puntuación en osu! es una suma ponderada de múltiples componentes del juego. Depende de lo siguiente:
Cuando se mantiene el combo, la puntuación total crece exponencialmente. Los objetos más cercanos al final del mapa valen órdenes de magnitud más de puntos que los del principio, lo que significa que un jugador perderá mucha más puntuación potencial en ellos en caso de golpes inoportunos. Como resultado, es posible y muy común que una puntuación con menor precisión tenga una mayor cantidad de puntos y supere a una puntuación con mayor precisión.
Después de completar un beatmap, a la puntuación se le asigna una grado, una breve evaluación de la precisión en forma de una sola letra. Una SS dorada o plateada denota 100 % de precisión, y todo lo demás, de S a D, depende de la cantidad de 300, 50 y fallos.
Consulta la página Skinning de osu! para obtener información completa.
Consulta la página Beatmapping para obtener información completa.
La jugabilidad de osu! está basada en Osu! Tatakae! Ouendan, un juego de ritmo para la Nintendo DS. Al igual que osu!, el juego consta de solo tres elementos: pulsar círculos en la pantalla táctil, arrastrar una bola por un camino fijo y girar un spinner muy rápido. Todos estos elementos están sincronizados con versiones de canciones populares japonesas. En la DS se ve así:
Ejemplo de la jugabilidad de Osu! Tatakae! Ouendan en la Nintendo DS
Los círculos del juego se pueden ver en la pantalla inferior y la historia en la pantalla superior. Cada etapa es básicamente una historia independiente sobre una persona en problemas. Ahí es donde entra en juego los Ouendan (porristas). A través del poder mágico de los porristas masculinos, el jugador tiene que ayudar a las personas en problemas.
Uso del Humo
Humo en los Atajos de Teclado
discoprince
; que aparentemente fue mapeado en alrededor de una hora.Ni-Ni - 1,2,3,4, 007 [Wipeout Series]
.Brandy - Love Fighter
.{BeatmapSetID} {Nombre del artista} - {Nombre del beatmap}
.