La stanza multigiocatore deve essere chiamata in base al template elencato nel pannello di controllo del client osu!tourney.
Il template mostrato è composto da:
Acronimo_in_tournament.cfg: (Nome squadra 1) vs (Nome squadra 2)
Acronimo_in_tournament.cfg
viene interamente sostituito con il valore di acronym
nel file tournament.cfg
della guida di Setup.
Se il valore è definito come Test Torneo
, il template apparirà come Test Torneo: (Nome squadra 1) vs (Nome squadra 2)
.
I nomi delle squadre (Nome squadra 1
e Nome squadra 2
) possono essere sostituiti con qualsiasi nome, mantenendo però le parentesi ()
intorno ad essi.
Pagina principale: Comandi per la gestione dei tornei
Assicuratevi di assegnare gli slot corretti ai giocatori che entrano nella stanza usando i comandi !mp move
e !mp team
.
Come spiegato nella guida uso spettatore, ogni finestra del client è assegnata a uno slot nella lobby multigiocatore. Dopo aver impostato correttamente il valore di TeamSize
nel file tournament.cfg
, la squadra blu occuperà il primo numero di slot TeamSize
e la squadra rossa occuperà il numero di slot TeamSize
sotto ad essi.
Ad esempio, con TeamSize = 4
, il 1°, il 2°, il 3° e il 4° slot apparterranno alla squadra blu, mentre il 5°, il 6°, il 7° e l'8° slot apparterranno alla squadra rossa. Con TeamSize = 3
, il 1°, il 2° e il 3° slot apparterranno alla squadra blu e il 4°, il 5° e il 6° slot alla squadra rossa.
Assegnazione dei giocatori di osu!tourney
osu!tourney ignora i colori delle squadre nell'assegnazione degli slot - considera solo gli slot occupati dai giocatori nella stanza multigiocatore. Di seguito sono riportati alcuni esempi di osu!tourney con squadre di dimensioni diverse. I numeri sullo schermo indicano lo slot assegnato nella lobby multigiocatore. I numeri non sono visibili durante il normale funzionamento e sono riportati solo a titolo illustrativo:
TeamSize = 3
TeamSize = 2
TeamSize = 1